篮球大当家进阶之战术篇怎么玩
内容摘要:篮球大当家进阶 篮球大当家战术 篮球大当家进阶之战术篇 在大进阶之战术篇游戏中,玩家掌握透了战术篇的技巧。就可以不费吹灰之力,逆转比赛。那么,怎么去掌握进阶之战术篇的技巧呢?请看下文分析 一、首先要清楚...
篮球大当家进阶 篮球大当家战术 篮球大当家进阶之战术篇
在大进阶之战术篇游戏中,玩家掌握透了战术篇的技巧。就可以不费吹灰之力,逆转比赛。那么,怎么去掌握进阶之战术篇的技巧呢?请看下文分析
一、首先要清楚的是在关键比赛中战胜了一支看似完全不可能战胜的球队,这一点在游戏中也很好的体现了出来。造成这个情况的关键因素是战术。
1、战力的构成为主力+替补的球员个人KPI相加总和。(后备球员是不计算在战力之内的)。球员的个人KPI又由球员等级,能力值以及装备的数值经过换算后得出。
2、理论上由于球员成长上限以及装备培养上限等客观因素,当球队的工资帽停留在某个固定数值,即球队球员数量、品质以及装备等级受到限制的情况下,无法在短时间内大幅提升球队的战力。经过实测,巅峰篮球中战力在正负800以内时,胜负有偏差值,并非战力高一定能获胜。
二、在打巅峰之路某关卡时战力低于NPC球队将近900,但是通过多次尝试出现了一次小比分差的胜场。期间唯一做过的调整只有更改战术。且战术目前分为6种:
1、主力战术克制:强打内线、压迫外线;被克制:外线投篮、封堵内线;无克制关系:替补轮换;外线投篮克制:主力战术、封堵内线。
2、被克制:压迫外线、替补轮换;无克制关系:强打内线;强打内线克制:替补轮换、压迫外线。
3、被克制:封堵内线、主力战术;无克制关系:外线投篮;替补轮换克制:外线投篮、封堵内线。
4、被克制:强打内线、压迫外线;无克制关系:主力战术;封堵内线克制:强打内线、主力战术。
5、被克制:外线投篮、替补轮换;无克制关系:压迫外线;压迫外线克制:外线投篮、替补轮换。
6、被克制:主力战术、强打内线;无克制关系:封堵内线。
三、战术克制效果在比赛时可以直接看到,使用的战术如果克制对方,会降低对方的战力,降低百分比根据战术等级决定,战术越高,对方降低的越多越好。这个只是表面的现象,回到之前说的,战力正负800以内时,胜负有偏差值。那么如何最大化偏差值就变成值得尝试的目标。分析下六种战术:
1、主力战术:根据战术名称,无法确认到底是进攻还是防守,根本不知道怎么搭配阵容,这战术是设计出来干啥的?
2、替补轮换:也是个诡异的战术,没有替补的时候这战术除了降低对面一点战力外基本没用处,有了替补之后也没有发现换替补的频率有提高。
3、 外线投篮:根据战术名称,基本可以知道是强调外线球员发挥的进攻型阵型,那么第一步首先你的PG和SG得要强力,前期训练点不多的情况下,培养顺序为SG>PG>SF(SF尽量选择可以打SG和SF双位置的球员),SG优先增加三分、突破、意识。提高SG的个人得分能力。PG优先增加突破、快攻、控球、意识。如果剩余训练点还充分的话,SF可以增加一下突破、意识、配合。得分能力就算了,用上了这个战术,基本对上的应该是主力战术&封堵内线,封堵内线强化了内线球员,SF要突破进内圈再得分,相对外线较为困难。当然,训练点足够的情况下可以投入全部属性,也没问题。较为极端的配置方法,如果手上有多余的数值较高的替补SG,可以直接塞到SF的位置上去,当成SF用,因为基础属性SG的外线能力较同级别的SF来说还是高的,不过如果场上位置不是球员自身司职的位置的话,属性会降低30%,所以如果球员等级相差不大的话不太建议使用极端配置。
4、强打内线:根据战术名称判断,应该是强调内线球员的进攻型阵型,和之前的外线投篮相反,需要特化的是内线球员,培养顺序:SF>PF>C,SF作为内线得分手,优先增加两分、突破、快攻、意识,PF增加两分、突破、意识,如果还有多余点数的话C增加二分、篮板属性。增加篮板是提高前场投篮未命中的情况下再次进攻的可能性。篮板总比抢断来的靠谱。同样,有相对极端配置,用高等级SF替换PG\SG位置的球员。
5、封堵内线:强调内线球员的防守型阵型。针对主力战术&强打内线的战术,球员培养顺序为:C>PF>SF,C主要增加干扰、封盖、篮板、意识,有条件的话还可以再加一下配合,PF同C,增加干扰、封盖、篮板。SF增加干扰、抢断、回防,干扰实际效果较为明显,观察下比赛过程就能明白,对对方球员的投篮命中率确实有一定影响,封盖同样,有明显提高成功率,抢断实在不怎么靠谱,前期训练点较为紧张的时候不太建议一开始就加。另外,既然是防守阵型,篮板的重要性就不用多说了。另外,防守阵型不太建议使用极端球员配置,由于本身内线主加了球员防守能力,相对得分能力会稍弱,那么外线就需要使用较为高级的SG以及PG来填补得分上的空缺。
6、 压迫外线:强调外线球员的防守型阵型,针对外线投篮&替补轮换战术,球员培养顺序为:PG>SG>SF(尽量选择SF和PF双位置球员),PG优先增加干扰、回防、抢断、快攻。SG优先增加干扰、回防、抢断、快攻。SF优先培养干扰、快攻,有多余的点数再加一些抢断,首先,干扰属性在防守阵型中确实效果较为明显,进攻失败回防速度决定了是否能避免失分,抢断,这个属性不太靠谱,不过偶尔抢断成功配合快攻属性的增加,也是不错的反击机会。这个阵型可以不用太注意内线球员的培养,在外线压制对方,获得反击机会后,通过外线球员的快攻迅速得分,通常对手的内线球员时来不及回防到位的。
注意的一点是战术虽然表面上只是加减战力的一种方法,其实只要球员阵容搭配得当,可以在一定程度上扩大胜率,无论是挑战玩家还是挑战NPC球队,都有可能通过极限搭配进行低战力的逆袭!