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《问剑》压力测试 血刀门真实玩法揭秘

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2011-01-17

内容摘要:金庸武侠巨作《问剑》压力测试以来,受到了玩家的一致好评,在这个恩怨情仇的武侠世界里,更多的是对游戏,对身边越来越多志同道合的朋友的认识。全新的六大门派也焕然一新的展现在大家眼前。本篇Game5为大家介绍的...

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    金庸武侠巨作《问剑》压力测试以来,受到了玩家的一致好评,在这个恩怨情仇的武侠世界里,更多的是对游戏,对身边越来越多志同道合的朋友的认识。全新的六大门派也焕然一新的展现在大家眼前。本篇Game5为大家介绍的,是全新的《问剑》,全新的血刀门。

    《问剑》中六大门派各具特色,秉承着金庸武侠的传统理念,不仅在门派技能上各有千秋,而且各门派都有自己的专属武器,而血刀门当之无愧是一把嗜血狂刀。
 


 

    血刀门之所以被很多玩家所推崇除了具备超强的单P能力之外,还有着血厚防高的明显优势,成为《问剑》中当之无愧的“狂战士”。

    很多玩家习惯把血刀的点全部加到力量上,走狂攻击流战士,其实这种加点方法并不合理,血刀门还可以加根骨和体质,如果过于追求攻击,而忽略的血量,将会造成皮薄,抗击打能力低,同样在PK和打怪中不占优势!
 


 

    在技能方面,首先应该把“嗜血刀”加慢10级,这是血刀门所学习的第一个门派技能,满级之后会造成800点伤害,消耗145点内力,对于大器晚成的血刀门来说,这个技能一旦加到了满级,将会是另一片天地。
 


 

    心法方面,先不要着急加武功心法,而是着重把筑基心法加满,“血刀心法一层”,“血刀心法二层”,“血刀心法三层”,心法一层主要偏重于气血和内力,加满之后会有攻击力的少量提升,心法二层是基础的攻击力和气血的提升,而更偏重于重击、命中和攻击。

    血刀门前期的心法要以筑基心法为先,武功心法为辅,武功心法注重技能本身的伤害效果,修炼效果并不明显。
 


 

    宠物加点上,建议全部加力量,因为宠物起的是辅助人物的作用,对于血刀门这个门派,攻击占据了一定重要性,而且前期的宠物主要是协助升级的帮手,因此全部加力量会大大提高效率,后期抓到极品宝宝之后,在考虑均衡发展。

    以上就是压力测试血刀门的一些简单的玩法和建议,仅供参考,更多的游戏经验还需要大家在《问剑》中慢慢发现和探索。

全新武侠巨作《问剑》
    《问剑》是Game5旗下首款以正统金庸武侠世界为背景的回合制强作,《问剑》出世必将引 领页游武侠风。在游戏中,所有地图和人物全部采用手绘制作,水 墨风格的游戏画面充满了浓郁的中国古风,为玩家呈现出一个淋漓尽致的武侠世界。《问剑》战斗画面效果绚丽,打击感强 烈,在“粒子特效”技术的完美支持下, 《问剑》独创的武功心法招式极度震撼。置身《问剑 》,您感受到的不仅是精品游戏带来的极致体验,更能体验到一个原汁原味的武侠世界。


    全新武侠巨作《问剑》  http://wj.game5.com/


 

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【责任编辑:旅行的风】

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