眉伶:全民热衷偷菜游戏折射社会心理
内容摘要:热门话题就是热门话题,如今在哪都可以听到偷菜一事,虽不至于说到了全民的地步,其覆盖面积之广也可谓壮观。我知道个人的主观想法很容易出现偏见之嫌,玩过这游戏之后,依然不得要领到底其为何可以如此让人沉迷?就...
热门话题就是热门话题,如今在哪都可以听到偷菜一事,虽不至于说到了全民的地步,其覆盖面积之广也可谓壮观。我知道个人的主观想法很容易出现偏见之嫌,玩过这游戏之后,依然不得要领到底其为何可以如此让人沉迷?就这个问题问身边的朋友,他们均是成年人,且年纪都不轻,男女都有。答的人不是同一个,回答这样的……
问:“能告诉我你们为什么玩种菜偷菜游戏?”
答:“无聊啊。”
问:“无聊可干的事多了,为何对此乐此不疲?”
答:“收获的时候有成就感,偷菜成功也有成就感。”
问:“之后?不断的重复依然有成就感?毕竟这是虚拟的,得到也是虚拟的。”
答:“的确是,说起来的确挺无聊,说到底还是因为无聊呗,没事干打发时间呗。”
问:“既然无聊,为何不玩别的?偏偏是这个游戏,没觉得此游戏弱智?没有技术含量,也没有竞技的输赢。比如无聊可以去看书,看电视,锻炼、打麻将、逛街等等。”
答:“看书看不进去,浮躁看东西不入脑。电视就别提了,没一个频道想看。至于锻炼嘛,懒得动,还有就是没伴。别的就没什么太大的兴趣了。“
问:“为什么会无聊呢?如果因为无聊而种菜偷菜,有那么多的人觉得无聊吗?花这么多精力和时间在上面,说明无聊的成份很重哦。”“孩子沉迷游戏不奇怪,成人几乎都心智成熟,有一定的自制力,还乐此不疲弱智游戏,不觉得滑稽?”
答:“或许这么理解,在游戏中,收获和偷到的确让人有一份成就感,而人对成就的认可要求挺强烈,哪怕是虚拟的也是满足。”
问:“为何又要从游戏中寻找成就感呢?”
答:“现实中得不到认可,现实中难实现满足,现实中可能要卑躬屈膝,强颜欢笑等,挫败感强,用另一种方式寻求满足也聊胜于无。”
答:“另外,现实生活生存艰难,竞争激烈,感觉做什么都那么难,付出需要那么多,人挺郁闷、憋屈的。网络上玩虚拟游戏也是一种发泄。”
答:“干什么?干什么都被捉,机会的不均等导致干脆什么也不干最安全,这是大部分人的心里,当然不代表全部,我是这么认为的。”
问:“那可不可以理解成是一种逃避?找一种方式让自己逃避面对现实,逃避接受自己不愿也不想接受的东西?”
答:“那到也没想这么多,玩是一种释放,让倍感压力的人得到轻松。”
问:“这么说也不对,如果只为此,供玩的东西很多,可发泄的渠道也很多,仅网络游戏就多不胜数,为何就此弱智游戏特别风靡?”
答:“玩别的游戏的人也多啊。”
问:“别的游戏都有相对固定的对象,多以孩子和年轻人为主,像这个偷菜游戏让大量的中年人也加入,不觉得不可思议?”
答:“一个游戏有这么复杂吗?”
问:“能影响这么大,甚至有影响到正常工作和生活的人了,还不是吗?”
答:“或许现在的人空虚吧?有了空闲时间,没什么好做的,玩玩这个打发时间挺不错的。”
问:“问题又转回去了,为什么会感觉得空虚?会感觉无聊呢?照道理说人总是在为实现自己的目标,改善自己的生活努力。有时间为什么不去做这些?”
答:“改善自身条件并不容易,不是想就能做到,现实制约相当厉害。如今做成什么事讲的是关系,走的是后门,一般人除了想想也只是想想,不知能从何入手。何况现实生活中人与人,人与团体,人与家庭,等等,交流太累,作为社会个体内心很孤独很孤独的,上网仅仅聊天还不能满足这种内心寻求社会交往的诉求,在线互动游戏为此提供了一个沟通平衡的交往平台基础。还有就是人的社交方式开始产生变化,因为道德的没落,人与人之间开始没有安全感,传统的交际方式开始让很多人不习惯。虚拟正好满足人的交际需求。”
问:“为什么又会没精神追求呢?如刚才所说。”
答:“对前途感到迷茫。”
问:“这又回到了逃避这问题,对吗?关键是为何如此多的人加入?”
答:“这个就叫羊群效应,中国无聊的人太多,而社会又限制了你去搞真正的奇思异想,所以只能让你们去玩网络游戏。”
答:“想想上一代的人读书时和现在有什么不同?也许有答案。”
问:“我们当初有理想。哪怕理想是虚幻的?”
答:“对呀,现在的教育给与了什么出路?让学生看到了什么希望存在?除了没完没了的背书写作业补课考试还能给他们什么?这么多人挤破脑袋也要挤上公务员的独木桥,其生存压力和公务员保障及福利之落差非常说明情况。”
答:“上一代对人未来有一种希望,整个社会充满朝气蓬勃,而且又是经济的上升期,民众可以享受到社会发展带来的福利,你看那时候的歌曲《二十年后再相会》。但是现在呢?人人都有危机感,明天可能发生任何事。所以只能更加放纵自己,整体道德在下降也是一个重要原因。”
作者后记:这些问答或许不说明全面,只是一部分人的看法。只是一个没有任何创造性、智力性、竞技性的游戏风靡程度这么大,不能不说是有其原因的。每个人都有自己玩的理由,当这些人不惜上闹钟半夜起来偷菜,不惜因没偷到菜而分手,不惜影响工作将注意力放在了偷等上面,等等。又岂是简单的为了种或偷的虚拟满足?毕竟虚拟的就是虚拟的,对现实中的成就、得失不会有丝毫的帮助,谁就算玩到顶级,种和偷都没敌手了,要吃饭还得工作或劳动,领导也不会因此加人工,进行表扬。孩子是天真的,他们玩什么注入的是他们天真的情绪,成年人还乐此不疲,明知对于个人生活没有得益的还愿意花大量的时间和精力,不惜以许多不应该的损失做代价。我个人的确认同上面的对话,逃避是很大的因素,现实不尽人意的地方太多,无能为力之感太感,意不能舒、志不能展、力无处施,茫茫人海充满的是陌生和不信任。沉迷其实也是最佳的忘情,沉迷某种东西,其他的一切就会显得不重要,可以当做不存在,何况其中还有一些满足感和快感?诸位看官觉得呢?
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