当游戏遇上金融 虚拟金融时代来临?
内容摘要:近几年,P2P、网贷、金融理财红极一时,直到去年股灾,金融热度才有所下跌。目前中国经济稍有回暖,金融业似乎又要开启新一波攻势。 不知不觉,金融元素渗透进了游戏中。常玩页游与手游的玩家一定会注意到,很多页...
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近几年,P2P、网贷、金融理财红极一时,直到去年股灾,金融热度才有所下跌。目前中国经济稍有回暖,金融业似乎又要开启新一波攻势。
不知不觉,金融元素渗透进了游戏中。常玩页游与手游的玩家一定会注意到,很多页游手游都出现了投资与理财,使用游戏币购买游戏内的理财产品,会给你返还游戏币或者虚拟道具。页游手游更迭速度非常之快,且依赖玩家充值才能生存下去,厂商想尽一切办法刺激玩家充值,在游戏中加入金融元素也就不足为奇了。
不得不说,将金融与游戏相结合,是一次大胆而又成功的尝试。
将金融元素融合进游戏,仅仅是为了刺激充值吗?
页游手游玩家流失非常之快,厂商推出金融元素,每天给玩家返还游戏币和道具,在挽留玩家方面效果显著。追本溯源,玩家对待页游手游与端游不同,对待页游和手游,玩家没有对待端游一样的态度,玩家对端游大多比较忠诚,魔兽世界的玩家就是一个好例子。端游可能几年甚至十年都保有60%以上的玩家留存率,而页游与手游一个月可能只有5%的玩家留存率。如何留住玩家,确实是值得页游与手游厂商去思考的问题。
页游手游市场潜力远超端游,如何融入金融元素吸金?
从2015中国游戏产业报告来看,2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。页游手游的市场潜力远大于端游,也难怪越来也多的游戏公司将重点放到了页游手游上。
页游和手游目前面临的还是两大重点问题:一、充值,二、玩家留存。为了解决这两个问题,游戏厂商与运营上将最能吸金的金融模式融合到游戏与运营平台中,试图通过金融模式来拉动玩家充值,并提高玩家留存率。
这样的尝试在无意间为“虚拟金融”开辟了一条全新的道路。
“虚拟金融”,目前还是“虚拟货币金融”,说得简单点,就是像“比特币”一样的虚拟货币交易,虚拟货币资金的融通。设想一下,如果“虚拟金融”中的货币不是“比特币”而是游戏币,会对游戏和虚拟金融带来怎样的冲击?
当游戏币可以进行融通,从一款指定的游戏中分离出来,除购买虚拟道具外,还能进行游戏币交易,而这样的游戏币还能在各类游戏中使用、流通,那么,这种游戏币将具有极佳的升值空间,也拥有了其独特的价值。
欢乐人游戏平台对此进行了尝试。欢乐人游戏用其平台币——欢乐币进行“虚拟金融”尝试。玩家可以使用欢乐币直接充值进游戏,兑换游戏内的金币或元宝,进而兑换虚拟道具。因此,欢乐币具备上述中“从一款指定游戏中分离出来”的属性,并能流通于各个游戏中。
下一个问题,如何证明这种货币具有升值空间并具有交易价值?
欢乐人游戏平台为此设计了针对欢乐币的“虚拟金融”理财产品——欢乐宝,分为:每日型、7日型、30日型和暴增型。其中每日型、7日型、30日型分别有不同的年化率,而暴增型则是“15日收益100%”,即购买500欢乐币,15日后总计返还1000欢乐币。欢乐币可以使用人民币购买,欢乐币本身可以充值进游戏,兑换虚拟道具,欢乐币因此拥有一定的交易价值。除了“欢乐宝”这些欢乐人推出的理财产品外,如果玩家能够自发地进行欢乐币交易,让欢乐币流通开来,那么欢乐币将具有类似“比特币”这样虚拟货币的属性。欢乐人游戏在“虚拟金融”方面可谓进行了大胆的尝试,欢乐人在探索“虚拟金融”的方面确实有着极其独特的想法。
欢乐人游戏开创全新游戏金融模式,让玩家进行基于虚拟货币“欢乐币”的金融理财,增加自己的“欢乐币”库存,再使用欢乐币充值游戏。欢乐人旗下金融产品“欢乐宝”已经成为欢乐人玩家普遍接受并购买的虚拟金融理财产品。
回归正题,如果更多类似“欢乐币”的虚拟货币出现,无数游戏可以通过这样的虚拟货币连通,那游戏业势必面临一次全新的变革。而这样的虚拟货币,也将对金融业产生一定冲击。
虚拟金融时代,似乎已经到来。