开心农场开发商五分钟:从成名到沉默
内容摘要:从默默无闻到嫁入豪门,开心农场这款风靡国内社交网站的SocialGame引起了各方的关注。相比一年前一战成名的辉煌时刻,游戏开发商、五分钟公司COO徐城如今沉默了很多,尤其是在与腾讯的特殊合作一事上。 五分钟公司CO...
从默默无闻到嫁入豪门,“开心农场”这款风靡国内社交网站的SocialGame引起了各方的关注。相比一年前一战成名的辉煌时刻,游戏开发商、五分钟公司COO徐城如今沉默了很多,尤其是在与腾讯的“特殊合作”一事上。
五分钟公司COO 徐城
一份来自香港MainFirst证券有限公司的投资报告中,“开心农场能够提升利润率。腾讯一次性斥资数百万元购买了这款游戏,因此不存在收入分成问题”的描述,外界解读为腾讯买断了“开心农场”的全部运营权。
徐城否认了这一说法,但同时表示,“腾讯的特殊性体现在,五分钟可以随时撤下‘开心农场’在其他SNS网站的使用权,但腾讯可以自主地决定‘开心农场’的开放和关闭。”
卖道具赚到第一桶金
2008年6月,五分钟进入SocialGame领域,寓意是专做人们每天花五分钟来玩的游戏。一开始进展并不顺利,他们尝试了棋牌、拼图这种类似于QQ游戏大厅里的对战类游戏,但并没有引起用户的兴趣。
“SNS游戏要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,五分钟CEO郜韶飞说。
2008年11月,当命名为“开心农场”的游戏在校内网(现改名“人人网”)上线时,仅一个星期就挤进了校内网的插件应用前十名。
郜韶飞清楚记得,上线一个月后,在2008年12月16日,为了配合圣诞节,“开心农场”更新了版本,当天日活跃用户冲到了10万,很快日活跃用户快速又突破了100万。
他们开始讨论如何能让这款游戏赚钱,一个可行的商业模式成了最头疼的问题。最初考虑的是植入广告,但这需要再去招募一个销售团队,而且似乎并不是一个长久之计。
有人提出:“不如就搞个圣诞礼包道具卖卖看吧!”卖道具虽然是网游一贯的做法,但他们不知道在休闲娱乐为主的SNS平台上会否有人买单,会不会因为收费而导致大量用户的流失。
“开心农场”收费的第一天就验证了五分钟的商业模式获得成功。化肥道具第一天就收到了8000元,而当时最火的扑克类社区游戏,道具日销售额最高也只有2000元。