《武道世界》主策专访 武道之难如上青天
内容摘要: 游戏:《武道世界》 受访人:《武道世界》主策——吴勇 编辑:很高心您今天能够接受我们的专访。先和玩家打声招呼吧。 吴勇:嗨,大家好!我是《武道世界》的主策吴勇。 8090yxs武道世界
游戏:《武道世界》
受访人:《武道世界》主策——吴勇
编辑:很高心您今天能够接受我们的专访。先和玩家打声招呼吧。
吴勇:嗨,大家好!我是《武道世界》的主策吴勇。
编辑:《武道世界》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?
吴勇:《武道世界》是一款大型多人在线即时动作角色扮演网络游戏(MMOARPG),我们采用丰富系统活动玩法和原著小说《武道世界》剧情副本相结合的模式;3D角色加上2D游戏画面力求营造出逼真写实的视觉效果,凭借炫酷的3D技能特效和武功技能点、境界专属装备等创新玩法,给玩家带来不一样的游戏体验。
编辑:这款游戏在画面上又有那些独特的讲究和创新?
吴勇:这是一款东方奇幻类型的游戏,整体游戏风格采用了写实的画面,3D角色加上2D游戏画面力求营造出逼真写实的视觉效果,凭借炫酷的3D技能特效
编辑:《武道世界》中有什么独特的玩法?最核心的玩法是什么?
吴勇:首先这是一款多人在线即时动作角色扮演类的游戏,玩家能跟众多其他玩家一起同屏PK、抢怪、战斗;然后游戏有众多的日常活动和系统,玩家有更丰富的选择;最后,完美还原的剧情可以让广大玩家体验武道之路的精彩和凶险。
编辑:剧情方面又是如何展现在玩家们的面前?玩家们能在游戏中有很大的发展空间吗?
吴勇:为了完美还原原著的剧情,我们将游戏的系统做的关联性比较大,希望玩家能把握好各个系统之间的联系,从而尽量多地提升自己的实力,体会游戏的乐趣。我们通过前期的新手引导、副本引导、任务引导等将原著剧情一步步展现在玩家面前,跟原著主角杨开一样,玩家可以体会武道之路的多姿多彩和武道之路的艰辛。
编辑:战斗系统上,《武道世界》采用了什么技术和特效?让玩家们能够感受到战斗的乐趣?
吴勇:我们使用了3D的技能特效,每一个角色都有专属的战斗动作,每一个技能都有炫酷逼真的技能特效,每一个技能的打击感都非常强,就是为了让玩家有身临其境的战斗感觉。
编辑:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到那些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧?
吴勇:玩家在战斗之余,还能参与宗门战、星域寻宝、探索星空秘境等等,还有更多的好玩的地方等着玩家进一步探索。
编辑:研发过程中,是否出现了一些困难?您和您的团队是如何解决的?
吴勇:曾经为了给玩家带来更加爽快有趣的核心玩法,我们在数据的同步、技能特效和打击感上进行了大量的调试,由于需要考虑的因素比较多,工作一度陷入了瓶颈,不过在集思广益之后,我们确定了明确的目标,最终才将战斗爽快感做好,我相信一定会给玩家带来不一样的感觉!目前的工作主要在各个系统和玩法的继续优化上,希望能在细节处做到完美!
编辑:《武道世界》在准备版本测试的这段时间游戏中的内容经过了怎样的磨合?您和您的团队还会有哪些新的打算?
吴勇:我们当初做这款游戏的时候,思路就很清晰,但是为了给玩家带来更加爽快有趣的核心玩法,我们在数据的同步、技能特效和打击感上进行了大量的调试,由于需要考虑的因素比较多,工作一度陷入了瓶颈,不过在集思广益之后,我们确定了明确的目标,最终才将战斗爽快感做好,我相信一定会给玩家带来不一样的感觉!我们会继续加强游戏系统的拓展,会加入更多的日常活动到游戏中,希望给玩家带来更多的选择和玩法。
编辑:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们说的吗?
吴勇:感谢大家一直以来对《武道世界》的支持,相信在大家的支持下,我们一定会将游戏做的越来越好,让大家在这个世界体验到更多的乐趣!