83830受邀参加腾讯合作伙伴大会!VR齐聚亮相
内容摘要:
2016腾讯全球合作伙伴大会在福州召开,83830作为特约媒体受邀参加了大会。腾讯云主办的云端峰会汇聚了众多系统集成商、云服务商、创业者以及创投机构等合作伙伴,共同围绕云端生态的构建展开深度探讨和分享。然而这次大会还有一大亮点,就是当红的VR产业。
2016年被认为是VR的行业元年,越来越多的资本、厂商、各类创业公司,都在加速靠近VR、布局VR业务,面对VR行业的火热。83830同样也关注着VR行业的一举一动,并且每天更新着和VR相关的内容。本次论坛的主题演讲嘉宾均认为:无论是投资,硬件、技术、内容等,VR都面临着各自的挑战,VR行业的生态建设都将是一个长期过程。
IDG 资本副总裁连盟
VR领域的投资经历了从2015年急速升温到2016年急速降温的过程,资本市场的降温对整个VR市场的长期发展是好事,对整个行业来说,可以去伪存真,对投资人来说,可以发现真正投资机会,对创业公司来说,则可以更专注的构建自身核心竞争力。
Epic Games创始人Tim Sweeney
他表示对VR游戏的未来表示十分乐观,他认为VR技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种,从长期发展的眼光来看,VR将改变整个游戏行业的未来。
英伟达公司Victoria Rege女士
从硬件和技术的技术角度分析了VR行业面临的挑战,她认为要提升VR的用户体验,硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰VR性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。为此Nvidia推出了VRWorks组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高VR渲染效率的方案,它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。
美国高通公司全球副总裁李维兴
移动智能设备正在加速虚拟现实的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于VR的大众普及,移动VR头盔让用户得以随时随地,自由尽享VR,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功能限制了移动VR设备的处理能力,在这方面,集成了众多VR在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙820处理器已经成为移动VR的一个理想选择。
既然VR是这次腾讯合作伙伴大会的亮点,当然也会有不少知名VR公司来参会,83830采访了其中的几家公司!下面一起来看看他们对于VR产业是怎么说的吧!
专访喂啊科技董事长陈修超
83830:我们知道《黑盾》目前主打线下市场,那么这款VR大作将来有在多平台上线的计划吗?例如steam、PS VR、Oculus等。
陈修超:我们现在正在适配一些PS4上的一些版本,我们可能会出PS4电视正常的PC版本,同时也会出PS VR版的内容,因为ps系列的开发周期时长会比较长,大概是正常PC游戏开发时间的两倍、三倍甚至更长一些时间,所以我们在这一块也在继续努力当中。例外Oculus其实我们正在等待Touch,这种比较符合人体工程学的输入方式的设备能够早日扑向市场,我们现在已经跟apic,我们买了正版的引擎,可能我们会过去做一些Touch上的适配,完成适配之后,等待发售之后,应该Oculus包括我们海外的Steam上会上一部分黑盾的内容,因为黑盾的内容已经是个系列了,黑盾我们现在有无款产品,四款是竞技的,一款是剧情,所以说我们可能会把剧情放在Oculus、PS4或者Steam上面。
83830:除了《黑盾》这款3A级VR游戏之外,公司目前还有其他产品计划吗?
陈修超:有的,我们有一款类似于VR版的守望先锋。可能会根据VR的一些特性我们跟守望先锋会有些区别,但是我们整体的策划和原形的体验的话,我们在乐趣方面可能会超过PC版守望先锋,因为双手相对于是解放的,并且整个环境和玩法的交互性会比PC平面的2D强很多。
专访优格资本VR投资总监胡嘉荣
83830:据我们了解优格资本现在投资了不少VR团队,包括线上以及线下的。从投资方的角度来讲,您觉得这两种类型的VR团队,各有什么优缺点呢?
胡嘉荣:我觉得先说内容吧,内容是我们优格资本投的比较多的这样一个项目。内容我们更看重的是,他的团队和人。优点,我觉得内容如果是适合线下店的话,是要从多人的以及近期的这样一个方向去切,会更适合现在内容的一个延展。另外的话,我觉得线下店,这些东西目前没有一个定论,因为每家线下店都有它的一个优势和弱势,这个优势和弱势是可以后续去互补和弥补的,举个例子就是那个超级队长和举佳爽,举佳爽是优格资本投资的一个线下体验店,然后超级队长一个优势就是它的线下整合能力比较强,但是举佳爽他的更大的一个能力是CP,它是更偏向于CP的这样一个体验项目,所以如果他们在横向的去结合造就出来的这样一个效果,我觉得会很不错。我觉得线下这一块需要大家更多的去拥抱这个行业。
83830:优格资本将来是会更偏向于VR内容团队的投资,还是VR硬件团队的投资呢?
胡嘉荣:是内容。因为我们有这样的一个基因在那边,所以我们对内容的要求其实是很高的,硬件这一块,我个人认为是已经有一个定论了,国际的这三大头显,苹果、谷歌这些大厂后期的出现,我觉得基本上硬件还是以欧美地区为主要的目标。然后国内的硬件,我觉得更偏向于后期在移动端有所作为。内容的话,我觉得还是需要的。
专访指挥家VR联合创始人陈铭心
83830: 指挥家VR旗下的Shortfuse工作室能 从众多申请者中脱颖而出入选Vive X并且获得了投资,您觉得咱们的优势是什么?
陈铭心:指挥家这个Shortfuse团队其实是比较有特色的,首先它是一支国家化的团队,团队成员来自于中国、荷兰跟美国,所以说它本身有一个非常混合的思维背景,不管是从游戏创意还是游戏制作方面有一个独到的优势。另外配合指挥家本身研发的多人交互的底层算法,所以说它本身在游戏的生成方面以及可玩性方面有它很独特的亮点。
83830:VR商业应用VROOM取得了很大的成功,那么指挥家VR将来在“传统行业+VR”领域会有新的计划吗?
陈铭心:其实整个虚拟现实行业应用还是处于很初期跟探索的时期,对于指挥家来说,VROOM会从两方面不断地升级。其中第一个是技术方面,我们在今年已经进行多人交互式的VROOM这么一个产品升级,另外一个和诺伊藤共同发布了一个大空间的多人方案,接下来我们也会在技术方面不断地对VROOM这个产品进行打磨和改造。另外一方面,我们还会致力于生根于地产这么一个领域,地产不是大家传统意义上思考的VR样板房这么简单,它还有几个不同的维度,首先是从宏观到微观。这个怎么来解释呢,微观可以理解为大家到住家的具体某一个家具或者说室内设计,我可以通过VROOM来挑选不同的家具,摆放到未来的家里去看是什么样的一个形式,以及应用到室内场景。宏观的形式我们也刚刚完成了一个37万平的VR规划的一个项目,VROOM除了可以看到普通的室内场景,还能看到室外包括城市规划这样大型的场景。
认可与合作
采访完这几家知名的和VR产业有关的公司后,83830也对这几家公司有了更深一步的了解。同样,83830也得到了这几个大咖的一致认可。他们认为我们83830做的内容十分专业,对VR行业资讯的捕捉十分灵敏,网站内容丰富,分类多样化。硬件的评测显得十分专业,游戏的分析同样也是头头是道。
尤其是“We are VR” “VR大宝鉴”这种原创性强的视频,几个大咖更是赞不绝口。他们表示希望同83830合作,希望我们能够帮他们推广内容,实现双方互利。