《全球使命3》主美专访:虚幻引擎+运动捕捉=完美
全视角射击网游《全球使命3》近日即将开启战意封测。作为臻游网络和英佩游戏联手打造的2016年度射击网游大作,该游戏前不久发布的一系列游戏截图一经曝光就引发了网友的热议。今天,我们有幸邀请到了《全球使命3》的研发主美来为大家揭晓他们是如何打造这个震撼真实的战争世界的:
Q:您好,很高兴能邀请到您接受我们的采访。作为《全球使命3》主美,您是怎么评价这款游戏的画面的呢?给它打一个分数吧!
A:首先感谢玩家对《全球使命3》的支持!在这款游戏研发过程中我们投入了最一流的美术团队,团队成员都在各自的领域里摸索打拼多年,我们中的很多人曾参与过诸如《战争机器》、《虚幻竞技场》、《TERA》、《火源计划》等游戏大作的研发创作,有着丰富的制作经验。在《全球使命3》中我们倾注了相当大的精力和热情,投入了大量的资金和人力。可以说,这款游戏的画面绝对可以称得上现阶段市面上同类作品中的佼佼者!
Q:作为《全球使命3》的主美,您可以从美术方面向我们介绍一下这款游戏的风格定位么?
A:我们将《全球使命3》定位为一个真实而充满科幻的游戏世界。游戏中包括人物相貌造型、地图场景以及战斗场面都尽量做到与现实中别无二致。当然,我们的团队成员中很多都是狂热的军迷,游戏中的许多枪械的造型特性都是以现实武器为原型打造的。在此基础上,我们尝试加入了许多科幻元素在其中,包括机器军团,丧尸,史前生命,还有一系列未来风格的武器及建筑,并花费了大量时间精力让它们与真实世界无缝衔接,让玩家不会感觉到突兀。
Q:《全球使命》系列游戏一直都是使用Unreal Engine(虚幻)引擎设计制作的,不知道这会对《全球使命3》的画面带来哪些亮点和优势?
A:虚幻引擎在光照、物理效果、实时特效上的表现一直十分出众,基于它强大的材质编辑能力,为了达到最为真实的画面效果,我们加入了大量真实照片素材与CG技术来进行绘制。无论是人物的表情轮廓,还是场景表面细节的凸凹变化,颜色纹理,光照下展现出的质感等我们都力求做到完美,相信这款游戏的细节表现力不会让玩家失望。
Q:之前您反复在强调真实,那您和您的团队为此都付出了哪些努力呢?
A:为了追求对真实战斗场景的最大化还原,我们特别邀请了职业军人作为真人动作演员,运用全新的真人动作捕捉技术,采集演员在真实环境下的持枪、射击、跑动、翻滚、跨越掩体、近身格斗等一系列战斗动作,并将这些数据经过软件处理后无缝植入到游戏角色身上。同时,我们用NovodeX物理引擎全面优化了战术动作与地形地貌的配合及应用,力求让玩家得以零距离接触最为真实的战斗场景。
Q:这款游戏首次定义了“全视角射击”的概念,可以简单跟我们说说与其他射击网游间有什么区别和特点吗?
A:相比传统的第一人称射击模式,《全球使命3》的全视角射击模式拥有更大的视角自由度。玩家将以第三人称全视角操作角色进行游戏,更开阔的视野将极大减弱角色剧烈跑动带来的颠簸感和镜头大幅转向对玩家造成的晕眩感。此外,全视角的设定能让玩家观察到自身的状况,加上游戏中特有的掩体系统和侧向翻滚,能增加玩家规避伤害的手段,为玩家带来更多的战术选择,将战斗引向更为复杂有趣的方向。
Q:设计出画面如此精美的游戏,想必创作过程不会一帆风顺吧,您在工作中有遇到非常棘手的问题吗?是如何解决的呢?
A:从《全球使命3》研发伊始直到现在,我们的确遇到了各种各样的棘手问题。不过,凭借着整个团队的凝聚力和执行力,我们正一步步有条不紊地完善和解决中。当然,给予我们最强大支撑力量的,还是广大玩家一如既往的支持与厚爱。
Q:您还有什么想和玩家朋友们说的吗?
A:《全球使命3》的战意封测很快就要开启了,欢迎大家届时进游戏亲自体验一番!此外,《全球使命》家族系列还将陆续推出针对不同平台的衍生系列游戏作品,玩家朋友们将有机会在同一系列游戏的不同作品中,感受到相似却又各有特色的游戏体验。同时,我们将会持续倾听来自各方面的声音,不断优化和改善我们的游戏,让它看上去更加好玩,给玩家更好的游戏体验!
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