16768【村长征战团】生产资源的那些事!
内容摘要:资源点:可以让农民采集资源,店铺商品的原材料产地。...
16768《村长征战团》资源生产攻略
新手讲解:
我们先来看看这游戏都有哪些建筑(高手略过)
资源点:可以让农民采集资源,店铺商品的原材料产地。
有:农田,树木,矿洞以及进阶的建筑物
民居:回复力,回复力高农民体力回复快
工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高
店铺:贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量
有(所需资源)小吃店(粮食),家具店(木材),道具店(矿石),酒馆(粮食和木材),锻造店(木材和矿石),药铺(矿石和粮食)资源存放处(简称仓库):存放原材料的地方
景观建筑:这是很重要的建筑,在你的店铺周围多放景观树,你会发现产量刷刷的往上涨,在你的工坊周围放上景观树,你会发现你的工坊生产商品更快了,在你的民居边上放上景观树,你会发现农民回复体力居然如此之快,说这么多,其实说白了景观就相当于一个增益buff,让你这3种建筑效益更高。
有了建筑当然不能少了人,不然谁干活啊,最主要的东西:农民
农民有四项基本属性:
劳动:干活、走路的快慢
体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。
采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)
搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)
农民也有成长属性的,等级越高资质越好的农民能够干更多的活才去休息。
生产线(最主要的)
首先给大家讲下基本过程:
一个农民先采集资源,然后送到仓库里,再由另一个农民从仓库运到工坊进行加工,最后运出工坊送到店铺上进行贩卖,一定的时间以后就可以收获了。
由此我们可以知道,构成这条生产线的基本建筑有:
1个资源+1个民居+1个存放仓库+一个民居+1个工坊+1个店铺组成,为一条生产线。只要是一条路能联通这些地方在一起就行了,差距就是好的路线能产出的很多金币,不好的路线收入就微乎其微了。如下图
这只是一条很一般的生产线,千万不要模仿
下面来讲讲为什么同样的商铺同样的建筑,怎么别人的收益那么高,自己收益那么低呢?
看下图所示:
这个就比上面那个好很多,因为农民不要到处跑了
这个比上面的更好,具体的相信大家都看的懂
这是我定义为版的生产线,可能很多小伙伴会问我,这和上面那个有区别吗??不是差不多一样吗?
但是你仔细看看就不一样始终是不一样的,为什么会比上面那个还好呢?我相信很多小伙伴都不知道,接下来就让我给大家解释下子
你刚建好的像这样差不多的生产线,是没有任何问题的,和版的收入是一模一样的,但是,大家都知道农民每过一段时间体力用完了就会回到民居里去休息,问题就在这,大家看清楚哦!!!假设1号民居的农民没体力了回去休息了,而仓库资源又被2号居民的农民拉光了以后,你们知道会发生什么吗?左边图中的2号农民就会跑到资源区去采集粮食,这个时候1号民居的农民体力恢复满了,不过2号农民是根本不会让他的,而且不采满誓不罢休,也就是说1号民居里的农民就会闲置在民居里等2号农民采集完。大家想想要装满资源仓库得18个粮食吧,一次才采集6个食物,就是3轮,3轮下来店铺早卖光东西了,这就是很多小伙伴为什么总是提示断货的原因了。不过随着2号回去就又运转起来了,我要说的可不是这个,因为这都不是主要的,2号采满了资源就会回来继续工作,不过这时候他在上面采了3轮粮食了,如果人倒霉喝凉水都塞牙,这时候2号农民刚好又体力用完了,又会发生什么呢,他会回到2号民居里休息,但是别忘了这时候仓库是满的,那么1号民居的农民能干什么呢,你想的没错,他会继续呆在农居里打酱油。。。。直到2号农民体力恢复满了,数学学的好的亲们可以算算这一共耽误了多长时间了,这就是为什么有的小伙伴不仅断货,而且产量居然都掉到0了的原因,不为别的就因为你太倒霉了。。。。
写这么多让我喘口气。。。大家再来看看右边这张图的布置,如果发生上述的情况会发生什么呢,还是假设2号农民的体力用完了他回2号民居休息去了,这时又会发生什么事情呢???喂喂,叫你呢,对就是你,别整天胡思乱想的,没错,什么都不会发生,因为他跑不到资源点去采集东西,路不通,相信认真看完上段文字的小伙伴们都已经懂了吧,
这就是为什么看起来一格的区别差距居然那么大了。能看到此处的小伙伴说明你们很有耐心,不过,核心问题解决了,你们
是不是跃跃欲试想要大展宏图马上去发展自己的村庄了呢。
应广大小伙伴要求,说让发一个满生产的流水线,既然你们都不辞辛苦的发问了,我就大发慈悲的告诉你们,有图有真相
第二张是满生产的流水线,生产绝对不会停,至于为什么这样,上面的核心问题如果你有认真看的话应该会明白,同样的道理资源处3个民居,工坊处3个民居,开始是有两个农民工作的,其中一个体力没了休息的时候第三个就会去工作,相当于是轮流上场,所以生产线不会停,但是多出来的两个农民绝大多数时候都是在偷懒状态的,所以满生产流水线也多不了特别多的产出,如何取舍就看个人口袋的里的钻石了,嘿嘿。
福利
仓库的进出口其实只有一个,先看看左边,仓库是竖着的农民运东西从工坊到仓库之间的距离是2格,再看右边的图仓库是横着放的,农民从工坊到仓库之间的距离只有1格,有人会说,不就少了一格嘛,这算什么福利,不要小看这一格哦,各位村长请听我慢慢道来,优势之一,虽然只少了一个的距离,可同样也是一倍的距离啊,整整一倍,两个边一个了,这比原来效率了多少,优势之二,其实这个才是我说这个的重点,有可能你的布局怎么摆都不行,但是把仓库横着放或许就能解决了,这为灵活性提供了便利,现在说了兴许有的新手还是不懂,不过不要紧,等你会玩了你就会懂的。说白了就是让仓库离工坊更近,农民工作效率更高。其他类型的仓库是一样的道理。
再来看第二个
这两个都是属于对道路的使用技巧,比如说很多时候你摆放生产线,摆放到最后发现少了一格,怎么办,难道拆了重新摆?是不是很痛苦如果这时候正好是在板块边缘,那你就可以建个道路把生产线延长到高地上去,这样就够了
本来还想发一些福利的,唉,无奈要说的东西太多了而且好多都是些微的改动,会了就是会了,不会下次碰到一样还是不会,就先这么多吧,有空再补上,最后再说几点发家致富的要领
发家致富的诀窍(有补充)
同样的店铺买两个或者两个以上是没有多大作用的(不过我怀疑以后需要两个商店),商人喜欢去不同的商店买东西,所以每种店铺一个就够了。
建好店铺以后要选择贩卖的商品,价值越高的越赚钱。
店铺最好放在村口附近,放到里面商人就会慢慢走慢慢买,一批商人走光了才会刷新下一批商人,所以要让商人在村口买完了东西就离开,好刷新下一波商人。
补充:让商店周围最少环绕3颗景观树,贩卖力达到40的时候,商人就有可能一次性购买两个商品。
高手看这里(全是错误的)看看自己有没有犯同样的错误
尽量让农民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,农民会分心,干活效率较低。如下图所示:这两个农民干的活太杂了就降低了效率。
还有这种情况,建筑物多了没用,就是说一条生产线上农居太多或者其他的建筑太多,导致的资源浪费,如下图所示,一个农民只能对应一个资源点和一个仓库或者一个仓库和工坊,就是之前说的生产线构成,下面的这个农民和多出来两个还有农田多出来两个,虽然多了但是不涨产量。`
采集相关:存放处附近要有相应的资源,要有民居,且存放处要跟资源、民居都有路联通,常见的错误有以下几种:
这个表示周围没有仓库或者工坊和它联通,当然农民体力超过民居上限了恢复体力的时候也会这么提示,不过几秒后会消失,我说的是一直有这种标志的,还有就是第二张图的状态,写很清楚了我就不解释了,第三张图是民居不够,建一个就行了,相应的还有个民居里没人的提示,买个农民就行
工坊附近要有存放处、民居、店铺,且工坊要跟它们有路联通,不然会提示这个,如图
仓库则是必须要和民居,资源点,工坊有路联通,不然会提示和第二章图一样的
店铺加工商品需要的材料要和存放处的材料相匹配如下图所示:
如果是暂时性的提示两三秒钟,那无所谓,是因为你工坊产量或者资源采集没跟上商铺贩卖的速度,但是一直都有这个提示就说明你的生产线出问了。
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