互联网巨头悉数入局 一玩助手欲把持跨屏分发入口率先破局
内容摘要: 随着手游助手类产品用户规模高达1亿,这一市场已变得不可忽视。尽管近几年手游市场异常火爆,但仍然有不少玩家热衷于在电脑上玩手游。这一趋势可以通过百度指数看出,自2011年至今,“安卓模拟器”关键词指数呈现...
随着手游助手类产品用户规模高达1亿,这一市场已变得不可忽视。尽管近几年手游市场异常火爆,但仍然有不少玩家热衷于在电脑上玩手游。这一趋势可以通过百度指数看出,自2011年至今,“安卓模拟器”关键词指数呈现稳步上升态势,平均保持在1万左右,峰值接近2万,大屏体验更好、操作更灵活成为这部分玩家选择模拟器的主要原因。早在去年年初,360就已盯上跨屏分发市场,并将一玩助手作为重要项目进行推动。通过近两年的打磨,一玩助手如今正式推出并全面开放合作,欲借此打通移动游戏与PC端之间的分发屏障,成为移动分发渠道的重要补充。而以百度互通游、腾讯手游助手、网易MuMu为代表的一批手游助手也纷纷亮相。自此,互联网巨头悉数入局,在这个原本不被过多关注的市场中暗战角力。
互联网巨头入局 手游助手市场或被点燃
有需求就有市场,手游助手市场的扩张最终来源于用户需求。从目前整体用户需求来看,手游助手市场的用户量已经从去年的5000万-7000万到如今突破1亿,并且绝大部分为游戏用户。如此惊人的数字不但显示出移动游戏PC化的能力与可实现的市场价值,也足以说明手游助手类产品正从小众走向大众,未来依托手游助手打通多个端口也将是游戏发展的趋势之一。在这种用户刚需的推动之下,截至去年年底,国内已经有近百家手游助手平台,其发展速度之快令人为之侧目。
对厂商而言,手游助手类产品作为整个手游趋势中至关重要的一座桥梁,能为CP在不过多增加成本的前提下,新增另一个发行渠道,同时简单接入手游APK即可实现向PC端口的转化,完成了移动端、PC端的双向布局,也不失为一个好的选择。用户刚需的推动、互联网巨头的争相布局、游戏厂商的逐渐认可,这个不温不火的市场或许因为一系列利好因素的发酵而被点燃。
强化服务标签 一玩助手背靠360胜算几何?
从手游助手市场格局看,整体市场都属于潜行的状态,以靠谱助手、海马玩、夜神为代表的厂商迅速崛起,成为该市场的拓荒者。随着该市场急剧扩张,包括腾讯、百度、网易在内的互联网巨头开始盯上这一市场,其中腾讯手游助手和网易MuMu均主推自家游戏产品,工具属性较强,而百度互通游则更像是聚合模拟器和手游的应用商店,巨头虽已入局,但还未短兵相接。
相比前两者,360游戏此次推出的一玩助手,被赋予了更高的渠道和服务属性,可以看做是“应用工具+手游分发+渠道服务”的整合平台。360游戏依靠一玩助手全面切入跨屏分发领域,将打通手游和PC端之间的分发屏障,与此同时,凭借身后360 PC端超过5亿用户的流量优势,一玩助手将与移动端形成流量聚合,为手游厂商提供另一个庞大的用户流量渠道。值得关注的是,作为360游戏拓展跨屏分发领域的重要战略产品,一玩助手还会陆续接入360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360导航等重要PC渠道资源,为手游产品的发行持续导流。
据项目负责人介绍,目前《诛仙》、《部落冲突》、《问道》、《倩女幽魂》等三十余款精品手游均已在一玩助手平台进行分发。除了手游分发外,一玩助手还计划在应用类APP分发、VR应用分发等多领域进行尝试。可见,360游戏对于一玩助手在开辟手游分发新渠道上举足轻重的作用已经明晰,实现多端互通、跨屏分发已是360游戏下一步的重要任务。
如今,手游重度化趋势的加深,让诸多手游玩家踏上了回归PC之路,虽然手游助手作为这次回归潮的引路者已形成不小的市场,但各家还都处于把持一角的状态,该市场尚未迎来全面竞争。超过1亿热衷于在PC上玩手游的用户群体体量实在不小,谁抓住了这批玩家群体,谁就有就会在已经壁垒分明的国内手游分发市场中开拓出一片新天地,战争的烽火已经点燃,而谁将站到最后,还有待市场检验。