乐逗游戏首席运营官苏萌:手游产业:利空出尽 就是利好
内容摘要:2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,乐逗游戏首席运营官苏萌先生出席并发表了《手游产业:利空出尽,就是利好》主题演讲。 苏萌先生在演讲中提到,中国市场上,CP并不...
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,乐逗游戏首席运营官苏萌先生出席并发表了《手游产业:利空出尽,就是利好》主题演讲。
苏萌先生在演讲中提到,中国市场上,CP并不是在增长,而是在减少。这是中国的市场情况,新用户增幅也在减慢,对比2015年Q2的数据以及现在的数据,总量是在不断的增加,增幅是在变慢。市场规模在不断扩大,市场品类在不断出现创新。乐逗游戏非常幸运地在这一波波创新中找到了合适的机遇,接下来还面临着很多技术、内容、玩法等各方面的创新,甚至包括运营推广,包括影游联动模式上的创新,包括电竞的创新。在过去的三年里,资本行业对游戏,手游行业非常追捧。在当年手游行业创业的高潮阶段,资本在这个行业中形成了很多泡沫。在这个泡沫逐渐破灭的时候,就是这个行业回归本质,回归用户,回归游戏本源的时候,这个时间段才是各家有实力的厂商利好的时间。
苏萌先生在演讲的最后介绍了乐逗游戏的一些近况:“从早期的水果忍者和地铁酷跑还有苍穹变等产品,我们一路围绕着IP和技术走来。对我们来说,我们在创新这条路上希望走得更快,更远,也希望在发行模式上不仅仅依赖于本土,也希望做成全球化的发行。去年我们也发行了几款产品,获得了1000多个区域的苹果推荐,还有年中发行的国际化的跑酷游戏——巴黎酷跑也获得了多次苹果推荐。我们认为这是一个充满变化,走在前进路上的产业,现在是利好时间。”
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