专访《精灵战纪Ⅱ》技术总监王伟男
内容摘要:为了让玩家更进一步接触到精灵的团队,几番周折之后,小编终于让精灵团队的技术总监王伟男中抽出几十分钟来为我们做了一次小小的专访,由于时间仓促,小编还有好多问题没来的急向王总提问。不过相信从《精灵战纪Ⅱ》...
为了让玩家更进一步接触到精灵的团队,几番周折之后,小编终于让精灵团队的技术总监王伟男中抽出几十分钟来为我们做了一次小小的专访,由于时间仓促,小编还有好多问题没来的急向王总提问。不过相信从《精灵战纪Ⅱ》技术总监口中探得一二内幕,也让玩家多一些了解吧。
办工桌前的抓拍
小编:《精灵战纪Ⅱ》是一款什么类型的webgame游戏,和目前市面上已有的游戏相比,它有什么不同之处呢?
答:《精灵战纪Ⅱ》是款魔幻策略加角色扮演的网页游戏,其中最主要的区别英雄方面。其他公司的游戏,很多方面英雄都已经设定了发展方向,从英雄的最开始的选择到之后的强大,玩家其实并没有很好的自主选择行;而《精灵战纪Ⅱ》特别开放了英雄传承及英雄技能学习,英雄传承可以让玩家根据自己的发展方向或者喜好,自己创建一个英雄,之后还可以根据英雄技能学习的方式,不停改变或者强大自己所创建出的英雄。
综上所述,可以说《精灵战纪Ⅱ》最大的特色在于完全自主的英雄系统了。
小编:您是研发总监,《精灵战纪Ⅱ》作为《精灵战纪》2代版本,在技术方面处理与之前版本有什么不同吗?
答:作为精灵战纪1的后续版本2,我们在用户体验上采取了loading等待,局部刷新,图片下载优化等多个技术,目的就是让玩家体验更好,可以说,现在的精灵战纪2画面和操作体验和1有了天壤之别,但游戏流畅度并未受到影响,甚至优于了精灵战纪1。为此,我们全体员工都付出了很大的努力和辛苦,我为他们感到骄傲。
小编:《精灵战纪Ⅱ》在10月15日进行的首次内测,而目前爆出将在11月5日开启公测,我们知道大多网页游戏都会经历几轮的测试,为何《精灵战纪Ⅱ》能在首测之后20天的时间能就能直接面向玩家开放了呢?
答:我们公司本身就拥有非常专业的测试团队,在公开内测之前,我们内部已经反复做了很多次测试,所以我们对自己的产品非常有信心。
小编:能讲讲《精灵战纪Ⅱ》的英雄系统在今后还会有进一步的提升吗?
答:首先,可以先肯定的回答《精灵战纪Ⅱ---神器时代》在今后一定有进一步的提升,会有更丰富的玩法加入到《精灵战纪Ⅱ》中,让玩家获得更多的乐趣,但是具体增加什么系统,希望大家继续关注我们的《精灵战纪Ⅱ》,在此,还是保留一点神秘感。
小编:作为一款战争策略的游戏,采用道具收费模式之后,《精灵战纪Ⅱ》中是如何维持广大玩家最关心的——平衡性的问题的?
答:在数值上,我们有严格的数学精算,而且是从精灵战纪1成熟的系统升级而来,玩家不用担心平衡性问题,道具收费的目的是为了让玩家玩的轻松,不会去破坏平衡性。
小编:《精灵战纪Ⅱ》为贵公司自己正式运营的第一游戏,公司的期望如何
答:《精灵战纪Ⅱ---神器时代》是一款公司精心策划,准备,开发的全新游戏,就公司而言,最多的还是对玩家的期望,我们想的很简单,如果当我们游戏开服之时,每一位玩家成功登陆我们的《精灵战纪Ⅱ》,成为一名精灵的时候,能够与自己的朋友一同感受到游戏的乐趣时,脸上那种动人的笑容,就是对于我们的这么多时间来日以继夜工作的最大回报!而《精灵战纪Ⅱ》的运营服务“以人为本”方针,也会让广大玩家感受到“家”一般的服务,目前我们进行的论坛和媒体合作活动,都极具人性化,被众多玩家喻为“最具娱乐精神的官方”“最没有架子的官方”等等所以我们衷心希望我们的玩家,在《精灵战纪Ⅱ》中感受到的是一种全新的休闲游戏体验,成为休闲游戏2。0模式的第一批获益者。
最后也希望广大玩家继续支持我们的《精灵战纪Ⅱ》,所有最新信息都会发布到我们的官方网站http://www.thecraft.com.cn/,有任何意见和建议都可以到我们论坛提问或者直接联系我们的客服。
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