ChinaJoy十五年回忆杀:即使天无雨 我亦留此地
内容摘要:当我意识到今年就是ChinaJoy十五周年时,脑海中衍射出来的画面就是新海诚的《言叶之庭》。这种潜意识中的东西不能去解释,但是如果非要说个理由,可能15岁的ChinaJoy正好和其中的男主拥有同样的年纪吧。 15年,一段...
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当我意识到今年就是ChinaJoy十五周年时,脑海中衍射出来的画面就是新海诚的《言叶之庭》。这种潜意识中的东西不能去解释,但是如果非要说个理由,可能15岁的ChinaJoy正好和其中的男主拥有同样的年纪吧。
15年,一段极为重要的蜕变阶段,人如此,ChinaJoy如此,中国游戏行业同样在15年时间内发生了巨变。ChinaJoy伴随着中国泛娱乐产业的发展,从最初的懵懂走到如今游刃有余,这是一个少年成长过程中的必经阶段,才让ChinaJoy这个年仅15岁的少年走向真正的成熟。《言叶之庭》中15岁男主终于明白什么叫做勇气,15岁的ChinaJoy始终坚守最初的目标,其中正能量一直没有改变——在我们茶余饭后把往事当成谈资时,感到最幸运的是,愿有岁月可回首。
第一番游戏篇:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来
中国游戏界这十几年来,一直都在进行不懈地探索,而一年一度的ChinaJoy则是中国玩家每年不可或缺的一次朝圣之旅。在大家的期待下,这趟旅行的规模像滚雪球一样越来越大。越来越多人在ChinaJoy上寻找值得期待的游戏,却总感到优秀的作品供不应求。
国内的玩家一直都在期待中盼望着,然而从2004年还是现在,国产游戏虽然发展迅速,但玩家的口味也水涨船高。如果说早期的游戏市场类型丰富,能够满足各类需求,但时过境迁之后,国内游戏厂商仍然需要进步,游戏类型仍然有待扩充,游戏产品在内容方面已经达到一个巅峰,这就是为什么厂商想创新,玩家想创新,各方面都在求创新的重要原因。
2004年,中国网游市场起步并初具规模,不过当年网络尚未普及,韩国网游几乎垄断了国内游戏市场,首届ChinaJoy,国内游戏厂商数量较少,仅有的也是靠韩国游戏吸引玩家,欧美方面参展厂商较少,仅有法国育碧和芬兰诺基亚手机游戏参展,日本游戏仅有索尼在进行PS2 和EQ2在进行推广。
自主内容的缺失让我们看到了国内游戏厂商有待提高之处,一片蓝海的大好环境成为游戏厂商最适合生存的土壤。随后几届ChinaJoy上,完美时空、腾讯、畅游、金山、盛大等民族企业涌现,一时间百花齐放,国产自主游戏开始和国外产品在ChinaJoy上进行正面交锋,并在随后几年里面逐渐占据主导地位。如今,ChinaJoy已经从纯端游市场转向多元化发展,页游,手游,主机游戏相继成为热点。2016年ChianJoy期间首届eSmart成功举办VR/AR等智能硬件行业强势入驻,泛娱乐时代的到来也推动了二次元的兴起,ChinaJoy用15年时间不断前进、探索,未来将为玩家呈现越来越多的内容。如今的游戏市场已经不再是单一发展,内容大融合的时代已经到来,如果没有经历过那一段探索期,又如何看到今天各行业真正的百花齐放呢?
第二番Showgirl篇:设计再多花边,亦无法喧宾夺主
每次和别人提到ChinaJoy时,Showgirl都是一个热点话题。来ChinaJoy还不多看几眼妹子?游戏美女不分家这是国际惯例。即便是在美女经济不那么发达的2004年,首届ChinaJoy的现场也不乏Showgirl身影。那一年,谁也想不到漂亮的妹子们能够对游戏厂商,游戏展会产生如此大的影响,甚至超出了一个游戏展会本身所涵盖的社会意义。在那个时代背景下,国内还没有人任何一个平台能够让游戏厂商集中宣传自己的产品,ChinaJoy的出现无疑提供了极好契机。那么问题来了,当所有的游戏厂商汇集于此,如何营造最火爆的展台呢……其实最初的目的就是这么简单,ChinaJoy想为玩家提供一个聚会的地方,游戏厂商想让玩家多来自己展台看看,单纯且美好。
如果单从Showgirl的角度来看,第一届ChinaJoy其实并没有太多的人在意这些年轻女孩的能量,记忆中更多的是“周星驰亲临现场参加《大话西游2》活动”,或者“CCTV5对ChinaJoy进行了两个小时专题录播报道”这样的新闻,也奠定了ChinaJoy成为中国玩家心中“朝圣之地”的基础。而真正让Showgirl名声大振的时间是在2005年ChinaJoy上,一个名叫孙婷的Showgirl横空出世,孙婷成为当年最美Showgirl,这一年她的知名度扶摇直上达到巅峰,被冠以“网游第一美女”的称号。如今我们在回头看看会发现,当年孙婷的走红,或许是如今Showgirl火拼现象的起源。
随后几年里,每逢ChinaJoy,游戏厂商普遍开始在Showgirl方面加大投入,甚至有了些喧宾夺主的意味,直至2015年ChinaJoy颁布了史上最严限装令之后,各大厂商才重归正轨。
Showgirl作为场馆内最美的一道风景,人们对Showgirl的关注丝毫不亚于游戏。也许Showgirl当中不是所有人都尽善尽美,但是我们同样知道靠兼职赚取生活费的女孩并不在少数,那些把微笑带给所有人,在台上一站就是一天的Showgirl,她们的存在才是ChinaJoy现场最美丽的正能量。
如今的ChinaJoy开始对Showgirl进行严格管理,更有官方唯一指定模特监管执行,对于Showgirl来说,这无疑是一个强有力的支撑,也是Showgirl在树立社会形象和良好口碑的开始。
第三番行业篇:陌上山花无数开,风已起,等诸来
最近两年总是听人说,游戏产业巨头垄断现象越来越严重,这是游戏行业发展到一定阶段的必然。而如果说每年游戏圈还有什么值得期待的话,那非ChinaJoy莫属。
在以往的认知中,ChinaJoy只是单纯的游戏展会,然后搭配那些厂商们送周边的活动,从2004年开始,年复一年皆是如此。如今,ChinaJoy早已不再是单纯的游戏展会,它蕴含着更为广阔而丰富的内涵。
早年游戏,因为技术所限,制作粗糙,形式单一,往往是用简单的画面搭配故事和玩法构建了一个游戏体系。以前一款单机游戏也不过几G大小,在看现在,一款画面精美的手游往往都要占你几个G的手机内存。其实这就是游戏的发展,从音乐、画面、剧情、人设到故事体系,各种玩法都经过了精心的雕琢,游戏之所以被称作是第九艺术,本身也正是因为它融合了多种艺术形式,而融合,已经成为泛娱乐时代最大的趋势。
2016年,ChinaJoy全新升级,全面覆盖泛娱乐领域,影视、动漫、网络文学都已经成为ChinaJoy上不可或缺的因素。“软硬兼备”的战略布局是一种全新的尝试,也是顺应时代发展的一次蜕变,更是初心不变的坚守。如今的ChinaJoy早已经不是单一的游戏展会,融合了各行业的ChinaJoy无疑更有看头。
15年,ChinaJoy一路见证了中国游戏行业的成长,变迁……经历的那些过去已经成为宝贵的财富和经验,真正留下来的,将会成为中国游戏发展史上面的浓墨重彩。如今,这个青葱少年正朝着更加成熟的方向去发展,需要我们用更多正能量的视角去审视未来或将发生的一切,也只有这样,我们才能够真正领悟到ChinaJoy所承载的社会责任,以及中国游戏行业发展的意义。
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