打造页游版街机 专访新海时空负责人
内容摘要:新海时空:致力于webmmo产品研发制作,以即时战斗为主旋律,大胆在网页中尝试各种游戏玩法移植。《战斧OL》是一款2.5D视角的即时战斗网页MMORPG,游戏依托宏伟的亚特兰蒂斯文明背景,玩家在游戏中将扮演并存于这个时...
新海时空:致力于webmmo产品研发制作,以即时战斗为主旋律,大胆在网页中尝试各种游戏玩法移植。《战斧OL》是一款2.5D视角的即时战斗网页MMORPG,游戏依托宏伟的亚特兰蒂斯文明背景,玩家在游戏中将扮演并存于这个时期的两大阵营中的一员,可选择多达32个极具个性的职业,游戏画面气势恢宏,写实场景,有着种类数量惊人的道具装备和独特的骑乘、战斗宠物系统,玩家可即时换装,甚至可装备翅膀飞翔作战,同时可招募佣兵、寻宝跑商、占领主权领地、攻城略地、组队扫荡副本,眩目的魔法特效和畅快的即时战斗场景将让玩家亲自体验。
您好,请首先跟大家介绍一下战斧ol目前的整体情况好吗?
答:以史诗文化为背景,贯穿史前文明时代,以人类文明迁徙、繁衍为主线,给予玩家一个可以自由探索的剑与魔法的虚拟世界。
这将是一款不断随着玩家的成长而开拓虚拟世界的游戏,玩家将以传统游戏中熟悉的职业进入到沉没前夕的亚特兰蒂斯大陆,随着势力战争,不断向纵深的世界探索,穿过群山,越过大洋,驰骋在古罗马大陆,徜徉在巴比伦空中花园,可以去埃及金字塔考古,也可以在玛雅神废墟中寻宝。战争贯穿整个游戏,浩瀚的势力争夺跨越游戏中大量的争夺中的领土,这款中国制造的网页mmo游戏,将会在网页中打造一个史诗精品。
《战斧Online》目前经历了2次测试,在beta1和beta2版本中,我们为玩家提供了一个较为完整的亚特兰蒂斯大陆版图,玩家可以选择两大阵营十六个基础职业,通过技能学习和级别提升,将掌握各具特色的技能,其中有一些在传统MMO中的经典技能,如冲锋、加速、群魔等技能也完美的移植到了《战斧Online》中。玩家可以组队探索未知区域,也可以通过边境冲突,对敌对阵营发起冲击。华丽的魔法和完全动态的游戏世界,稳定的服务器状况,都给测试玩家提供了一个前所未有的网页游戏体验。
战斧ol在技术上有什么创新?能给玩家带来一个怎样的游戏效果。
答:战斧Online在用户端采用flash作为游戏引擎,在当前的PC环境下,用户基本无须下载,通过较低的初始加载便可获得客户端游戏般的体验,在网页中《战斧Online》可以流畅的运行,包括同屏多人战斗,大型范围魔法,以及各种任务、交易、组队等游戏操作,在长期的研发中,我们对游戏引擎进行了大量的优化,把FLASH的性能开发到极致。实现超过30人同屏战斗时CPU还保持在极低的占用状态。同时玩家能感受到超逼真的画面表现力,经过《战斧online》研发团队优化的图形引擎,在总加载量不变的情况下,动作的帧数提高了3倍,动作更加细腻平滑。所有的魔法也是经过粒子系统设计再导出,而不是几张简单的图片播放。在传统webgame中,由于FLASH本身的设计因素,WEB网游的体验往往不如客户端游戏,如右键菜单屏蔽,位置同步问题,选取时的不精确等等。对于这些问题,战斧引擎都采取了相应的办法去解决。让玩家的体验百分之百达到客户端网游的水准。普通的网页游戏技能往往只是简单的数值的累加,而《战斧online》的引擎实现了减速,定身,冲锋,BUFF,DOT,光环等等大型网游中才会出现的技能,大大的丰富了游戏的可玩性,和操作感。总体来说,这是一款超前的网页游戏,当玩家在体验这款游戏时,第一感觉会是,玩的不是网页,是客户端。
这款游戏和目前市场上的其他即时战斗类游戏相比有哪些自己的特色?
答:作为一款即时战斗游戏,我们在战斧Online在制作中,对战斗中所表现出的打击感有着近乎苛刻的要求,尽管这是一款网页游戏,但是这并不影响我们采用命中效果、打击动作、以及多角度的魔法溅射粒子特效等形式来渲染游戏的打击感。
同时我们也力求增强战斗的实时操控性,很多群体魔法要求玩家在释法时要计算提前量,瞄准目标区域,值得一提的是在战斧online中锁定攻击的魔法占得比例并不大,玩家除了可以通过提升装备、技能来增加自身躲闪率以外,也可以通过精准的走位操作来躲避各种攻击。
战斧Online中我们也采用了很多街机的设定,力求战斗的流畅性和可操作性,我们给予玩家足够的群体攻击技能,让玩家爽够A怪的感觉。我们去除了读条施法模式,所有技能均设计成瞬发,再根据魔法种类、目标距离来生成命中时间,这种更接近街机实战的操作感,为即时战斗元素增加了不少色彩。