评论:中国网游扬帆出海 国内还是主战场
内容摘要:有这样一个古老的故事。 清朝末年,生活在珠三角的贫苦百姓听到远渡重洋来华的传教士们说,在大洋彼岸有个叫美利坚的国度,那里埋藏着大片的金矿。于是,人们纷纷登船涌向那个叫做旧金山的城市。到了金山之后,人们...
有这样一个古老的故事。
清朝末年,生活在珠三角的贫苦百姓听到远渡重洋来华的传教士们说,在大洋彼岸有个叫美利坚的国度,那里埋藏着大片的金矿。于是,人们纷纷登船涌向那个叫做旧金山的城市。到了“金山”之后,人们才发现现实并非如此,那里没有花不完的金子。
100多年过去了,海外“淘金梦”一直存在于国人心里。
上世纪80年代,改革开放之初,在“走出去”的口号中,格兰仕、海尔、联想、TCL等本土企业前赴后继,三九药业将广告牌立在了美国纽约曼哈顿的时代广场,海尔集团在日本东京银座点亮了自己的灯箱……
然而,几次“出海”热潮,都在国人对民族企业国际化的憧憬中归于平淡,“产业出海”的梦想一直未能实现。直到今天,我国外贸出口的增长方式仍然以粗放型增长为主,出口产品多为低科技含量和低附加值产品。
这一次,轮到网游“出海”。
网游“出海”似乎与以往的经验完全不同。
在全球金融危机的冲击下,中国网游产业仍取得了近40%的增长,这反映出网游产业的蓬勃势头与其超强的抗风险能力。更为引人关注的是,在受金融危机冲击最猛烈的出口领域,网络游戏同样达到了38.3%的增长,收入额达到8.3亿元。国家统计局最新发布的数据显示,2009年前三季度全国累计出口总额8466亿美元,同比下降了21.3%。我们在为网络游戏的一枝独秀暗暗称奇时,中国成为世界网络游戏出口第一强国似乎已经指日可待。
有高达275亿元的国内网络市场“垫底”;有自主版权产品的利润“保底”;还有对ARPU值高达100美元的欧美游戏玩家的“摸底”,越来越多的中国网游企业信誓旦旦地“出海”淘金。
那么,“出海”能否成为新生力量“曲线救国”的可行路径?这条淘金之路是“必胜”还是“寂寞”?
北京城西的主语国际中
心位于三里河政务区,以汇聚了大量的“中”字头国企闻名。大承网络北京分公司的新址就设在这里,公司内部的装修尚未结束,大堂除了前台和一台液晶电视,连沙发都尚未安放。
见到大承网络CEO杨震,比约好的时间晚了半个小时,他一再表示歉意,因为一家马来西亚的客户来访,希望能够代理2009年大承网络的3D网游新作《龙》。
大承网络近来可谓顺风顺水,杨震也不由得神采奕奕。12月15日,空中网宣布全资并购大承网络,收购的对价上限高达8000万美元。双方将此合作喻为双赢之举,空中网以此进军互联网游戏领域,大承网络也藉此变相上市。
不过,业内也有很多人质疑,空中网这笔钱花得是否值得,在国内网游市场上籍籍无名的大承网络值8000万美元吗?特别是2007年11月至今,还没有一家国内网游公司上市成功,其中不乏久游、光宇华夏等一度被看好的公司。对此,空中网总裁兼CEO王雷雷却认为,他所看重的是大承网络对海外网游市场的深刻理解和丰富的运营经验。而用杨震的话说,“我们走了一条‘曲线救国’的路。”
“大承网络确实有点‘墙内开花墙外香’。”杨震告诉《计算机世界》,其自主研发的首款3D网游《功夫世界》,早在2007年就成功进入美国、加拿大、日本、韩国和东南亚等国际市场,更在中国台湾地区创下单月收入超过1亿新台币的营收佳绩。而最新推出的网游《龙》,尚未在国内公测,就已经在海外获得超过40多个国家的运营代理。
事实上,自从2003年福建网龙的《幻灵游侠》成功在美国运营开始,中国网游就开始不断“试水”国际市场。但在2006年以前,中国网游无论是数量还是质量,在国际市场都难成气候。
如今,随着本土网游公司集体“无意识”地频频“出海”,海外扩展似乎成为中国网游公司在激烈竞争中开疆拓土的一条新路。中国成为世界网络游戏出口第一强国,也仿佛指日可待。本土网游公司“出海”的目的无非是淘金,那么,这条淘金之路究竟是“必胜”的,还是“寂寞”的?