第十二届金翎奖移动游戏类奖项大总结:精品游戏交出年末成绩单
内容摘要:金翎奖创办于2005年,一根金色的羽毛是其标志。由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的金翎奖,创办至今已伴玩家与游戏行业...
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金翎奖创办于2005年,一根金色的羽毛是其标志。由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的金翎奖,创办至今已伴玩家与游戏行业从业人士们走过十余载岁月,见证了行业这些年的快速崛起与发展。金翎奖不仅代表了游戏行业内的至高荣耀,更是为广大玩家朋友们创造了一个可以抒发心声、自由表达对自己所喜爱的游戏的支持与认可的平台。
备受瞩目的第十二届金翎奖评选活动目前已全部结束,这一年游戏人的汗水与收获,从各大奖项的归属中便可见一斑。本年度的金翎奖奖项评选涵盖了包括网络游戏类、网页游戏类、移动游戏类、家用机游戏类、VR游戏类、游戏媒体类、直播平台类等共计21个子奖项。经过全国数百万忠实玩家与游戏爱好者历时两个月的倾情参与,最能反映玩家真实想法的金翎奖各大奖项评选结果最终揭晓!
而本次金翎奖评选奖项中,移动游戏类奖项占据了很大比重。自迈入电子信息技术时代以来,手机硬件的发展与进化给人们的生活带来了太多天翻地覆的变化。而对于游戏玩家和游戏厂商们来说,近几年游戏市场最大的变化便是主战场从端游转向了手游,手机游戏正在逐步成为当代玩家们首推的娱乐方式,且看今年的金翎奖手游奖项评选结果又会为业内人士们带来哪些启发。
智能手机的普及与单机手游的崛起密切相关
手游异军突起的时间节点恐怕要从2010年开始算起,2010年6月8日,苹果公司发行了那部震惊世人的手机:iPhone4。iPhone4的大获成功,成为了弥漫在手游市场上的一股强力的“催化剂”,苹果商店完善的游戏营销系统让乱象丛生、一片混沌的手游市场就此看到了希望,而“全民手机智能化”的浪潮同样也让手游市场跟着受益,于是一批批画质优良、玩法新颖、在细节处也力求别出心裁的手机游戏就这样被源源不断的生产出来并投放到市场当中。自此“憋屈”了许久的手机游戏终于叩开了市场的大门,拥有了足以和端游比肩的人气与实力。而今手游已经成为了一部分年轻人们打发碎片时间的主要娱乐手段,地铁上、公交车上和餐厅里屡见不鲜的低头族们似乎正印证着这一事实。
手机游戏商店中商品买卖法则的规范化让地位尴尬的单机手游也终于在市场中占有了一席之地,在“玩家最喜爱的移动单机游戏”和“玩家最期待的移动单机游戏”这两大专门围绕着单机手游展开的奖项中,我们能看到各个类型的游戏遍地开花,上榜游戏中既有像《梦想城镇》和《模拟城市》这样的模拟养成类游戏,也有像《超级幻影猫》这样清新可爱却极其虐手的游戏小品,而像《消除者联盟》、《疯狂爱消厨》这样传统三消类游戏的变种也同样得到了许多玩家们的欢迎。
二次元文化已成为游戏厂商们的关注重点
近两年风靡在“90后”、“00后”之间的二次元文化已然成为了游戏厂商们关注的重点,许多以“二次元”、“动漫人物”、“动画IP”作为主要题材的手机游戏都受到了玩家们的一致好评,作为一个与时俱进的游戏评选赛事,金翎奖的组委会也注意到了这一点,于是2017年的金翎奖优秀游戏评选大赛特别增设了“最佳二次元移动游戏”这一奖项大类。
在该类别的上榜游戏中,我们能看到不少熟悉的面孔,除了今年依托自有动漫IP大热的《Fate/Grand Order》、《BLEACH 境·界-魂之觉醒》和《火影忍者》外,像《梦幻歌姬》、《偶像梦幻祭》这样主打优美音乐与激萌人设的游戏也成为了该奖项的座上宾,而像《梦间集》、《神无月》这样表现优异的国产二次元手游更是大有赶超“热门IP”之势。
“破壳而出”的移动电竞
移动电子竞技赛事的开展曾在一段时间内被业内人士认为是一个无法攻克的难题。因为手机屏幕比电脑屏幕要小得多,现在触屏手机电竞的操作方式更是缺乏竞技类游戏最基本的手感(你很难说服一个新人玩家为了玩手机游戏去购进一款手机外接手柄),再加上手机长时间握持、发热为玩家所带来的身体负担等诸多原因都让移动电竞较之端游更难普及,在操作空间上也有着更多的局限性。
但在本届金翎奖的“最佳移动电竞游戏”奖项中,玩家们会惊喜的发现一批电竞元素浓厚、易于上手、负担感轻的移动电竞游戏,这些游戏已经无一例外的成为了电竞游戏界新晋的“当红炸子鸡”。移动电竞赛事发展的时间节点虽然较端游要晚上一截,但因为市场已经相对成熟,假以时日想拥有可与端游匹敌的人气并不难。况且因为硬件、场地和宣传媒介等原因,移动电竞赛事往往要比端游更易开展。
“最佳移动电竞游戏”奖项下的获奖游戏中大作频出,首当其冲的便是腾讯出品的手机游戏《王者荣耀》。在《王者荣耀》面世之前,相信很多玩家还对移动电竞这个概念嗤之以鼻,但《王者荣耀》的出现无疑为移动电竞正名,让喝彩声压倒了质疑声。即使是在非玩家群体中,《王者荣耀》也时常会作为手游代表而被主流媒体频频聚焦,《王者荣耀》的火爆程度,让它已然成为了2017年当之无愧的“现象级游戏”。
随着又一年尾牙的到来,第十二届金翎奖对2017年的游戏市场进行了一个很好的总结。在未来,金翎奖将陪伴着这个行业和热爱这个行业的玩家朋友们一同走下去,成为玩家与行业间的桥梁,行业内人士的指路明灯。
第十二届金翎奖颁奖典礼将于2018年1月11日在厦门帝元维多利亚大酒店和2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在厦门市人民政府的指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持,本届金翎奖颁奖典礼也由此得以云集众多重量级的企业家,届时获奖产品企业代表、媒体代表将从他们手中接过中国游戏产业"奥斯卡"金翎奖的奖杯,让我们一起拭目以待!
值此盛事,为了满足广大业内人士对于DEAS的参会需求,主办方现特别开放限时免费报名,只需轻松扫码便可获得限时免费门票,限量1000张!主办方还在会议现场为与会听众准备了多重精美伴手礼,数量有限,先到先得!
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