盘点手游玩家最讨厌的玩法 第一毫无意外
内容摘要:年前开始,腾讯发布了微信H5小游戏跳一跳,鼓励开发者坚守微信H5游戏开发,随即也上线了15款游戏。而《跳一跳》空前的火爆程度和受众面,成为一颗引爆所有玩家的核弹,甚至远超众多“高研发”“高投入”的手游大作们...
年前开始,腾讯发布了微信H5小游戏跳一跳,鼓励开发者坚守微信H5游戏开发,随即也上线了15款游戏。而《跳一跳》空前的火爆程度和受众面,成为一颗引爆所有玩家的核弹,甚至远超众多“高研发”“高投入”的手游大作们。
而如今所有游戏厂商都陷入了如何“留存”“转化”等KPI的泥潭,副本再多一点、玩法再多一点、美术画面再精致一点……却被一个微信《跳一跳》活生生的打了个脸。
曾有玩家在贴吧票选出了10大最无聊游戏玩法,其中日常任务、刷怪、主线任务稳居TOP3,紧随随后的包括自动寻路、自动挂机等“人性化”设置也被不少玩家诟病。
当下手游ARPG、RPG标准化的日常任务、主线任务、自动寻路、刷副本,SLG都绕不开日常任务、养成任务、挂机等玩法,在跳一跳丝毫没有身影,却成为2018年爆款。对游戏厂商而言,神马日常、主线、副本这样繁杂的设计,或许可以弱化,甚至取缔。
更为人不爽的是,当某一个游戏的日常成为了“风潮”后,近乎所有后续的游戏,都会加入这样的功能,心想着既能留住用户,又能拉长游戏时间,先跑个100环再说吧!实在不行,咱们弄个战斗全自动啊!接下来众多游戏有一学一,都赶上了这趟“时代的列车”。
说到手游里“自动”功能,不少玩家纷纷表示,游戏自动化不如去看电影电视剧算了,至少故事情节简短鲜明,节奏短平快,让玩家更为不解的事。而类似“自动”这种辅助功能,不如交由《游戏蜂窝》,通过海量功能丰富的辅助,还可以成功解决了用户对手游讨厌的日常任务、主线任务、副本任务……做到根据用户的需求开启半、全自动,而不是通过游戏内置的自动功能来玩游戏,反而降低游戏本身的乐趣。
为了满足更多玩家对手游的需求,《游戏蜂窝》在最新版本中解决了辅助ROOT的门槛,本地用户可以直接开启辅助,能安装即可使用,无需多余权限;而云挂机模式下,更是让玩家同时拥有“无数手机小号”,更无需流量电量的消耗。
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