2010网页游戏经历风雨方能成功 死亡在所难免
内容摘要:一、资本市场 对于上市的门槛,N多家游戏公司已经达到,选择什么时间和上市地点与方式,上市的目的不仅仅是资本退出利益最大化的徐娅,还涉及到企业战略与产业布局。创业板为游戏行业提供了一条新的途径,已经上市的...
一、资本市场
对于上市的门槛,N多家游戏公司已经达到,选择什么时间和上市地点与方式,上市的目的不仅仅是资本退出利益最大化的徐娅,还涉及到企业战略与产业布局。创业板为游戏行业提供了一条新的途径,已经上市的拆分,未上市的兼并收购组合,以游戏行业整体发展趋势,上市是快速利用资本力量实现收购扩展的捷径,分众传媒的例子是很好的借鉴,而影响上市的因素却是意识形态和大众舆论,“网瘾”之辩就是博弈的结果之一,网络游戏行业需要自己的舆论代言人。
二、WEBGAME
腾讯发展战略一向是谋而后动,2010年依旧是网页游戏引领中国游戏的风骚,不论是开心农场还是摩尔庄园,PC平台上基于浏览器的互动娱乐形式将欢乐传递给每位网民,而以庞大用户为基数的腾讯QQ平台如何能放过这个机会,从产品线角度,QQ宠物会升级以满足用户体验需求,自主研发的SLG策略类网游加代理合作运营的产品,必将快速复制客户端游戏的成功模式,而收购拥有核心技术开发能力的团队与产品将是持续发展的保证,盛大,巨人,完美,千橡,光宇华夏等等,腾讯加入创投的角逐将推动小团队的快速成熟。
对于已经获得投资的网页游戏公司来说,2010年将是一个考验,前有上市公司自主研发加收购强势介入网页游戏领域,后有产品同质化抄袭,市场竞争激烈残酷,资本退出的思考促使多重压力逼迫联合并购成为残酷的事实。合并,收购与被收购,只有做强自己才是出路。
2.5D网页游戏和技术的发展使得产品越来越与客户端游戏竞争,研发运营一体化的客户端游戏公司的市场份额将在优秀产品的助力下快速提升市场份额,腾讯巨人金山网易盛大等公司将登上表演舞台。
中小网页游戏将寻求创新的突破,游戏题材和游戏玩法的创新将成为生存发展的基本保障。
死亡是网页游戏必然要面对的,2010年大量游戏和游戏平台的兼并死亡是为以往的莽撞与浮躁埋单。
三、联合运营
作为运营模式,联合运营将寻求现有基础上的创新,单纯的用户交易已经不能满足市场发展的需要,开发平台将在基本游戏规则方面挑战管理者的智慧。
四、手机游戏
3G的普及为手机游戏和手机网络游戏提供了无比广阔的想象空间,但PC平台的用户体验超越手机终端的不争事实,决定了手机游戏需要寻找自己的定位。少数先知先觉已经在默默挖掘金矿中,2010年将是他们收获的季节。
五、用户体验
用户是最好的老师,他们会告诉你许多问题的答案。基于用户数据挖掘数据分析的技术将越来越受到重视,大公司将加紧研制此“核武器”。
六、原罪问责
网络游戏行业监管将更加规范,产业成熟的标志是游戏规则的标准化,严肃题材游戏继2009年兴起后,将获得更多的舆论支持,游戏分级制度等政策法规将出台。
相关许多领域由于不确定因素大量存在而不敢轻易预测,2010年网络游戏行业发展预测将对WEBGAME领域做详细归纳,具体内容将独立成文。
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【责任编辑:风之路】