游戏未来进入云时代 全球游戏人口实现一体化
内容摘要:1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。如今,在中国这个全球第一大游戏市场面临政策与市场考...
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。如今,在中国这个全球第一大游戏市场面临政策与市场考验,全球游戏产业发展可能受到影响的重要关口,游戏行业纷纷思考产业未来的突破点到底在哪里。
盛大游戏CEO 唐彦文
日前,在以“未来十年”为主题的2018年全球盛斗士大会上,知名游戏厂商盛大游戏CEO唐彦文给出了自己的判断。根据唐彦文判断,游戏行业未来十年或将全面进入云时代,全球游戏人口也将在此背景下实现“一体化”。
任意设备畅玩3A大作 精品化时代后将进入全面“云时代”
截至目前,当我们在划分游戏行业时代的时候,往往会选择以游戏终端的载体进行区分。例如在中国,从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,涌现出了一大批影响至今的端游精品,直到2007年是目前行业公认的端游时代,盛大游戏、网易、巨人、完美世界等端游大厂都诞生于这个时代。2007年到2013年,游戏的商业模式发生了变化,《纵横天下》《猫游记》以及不可忽视的传奇类页游爆发,行业进入页游时代,很多游戏厂商抓住机遇并成功上市。2013年之后,手机设备及移动互联网的爆发推动行业进入手游时代,如今手游已经成为了游戏行业绝对的龙头。
近两年,随着人口红利、流量红利与IP红利的消失,游戏行业进入精品化时代已经成为业界共识,只有精品大作才能长期在市场与用户中立于不败之地。而未来十年,游戏行业又将如何演变,唐彦文认为关键在于技术的飞跃。随着5G网络与云技术的应用和普及,游戏行业未来将进入全面“云时代”。实际上,云端化在影视领域已经成了大势所趋,提供影视剧集在线点播的知名流媒体平台Netflix近年来迅速崛起,与Facebook、Amazon、Google组成了美国科技股“FANG”四巨头。国内阿里、腾讯与华为等科技互联网巨头也将云技术列为未来布局的重点。
谷歌浏览器玩《刺客信条:奥德赛》
对于游戏行业而言,5G与云技术将使游戏产品彻底摆脱硬件终端的限制,一切都可以在云端解决。在唐彦文看来,“游戏无端化、云游戏可能会成为主流:主机、PC、手机等无论任何终端,只要连接5G网络便可以随时开启任一款游戏。”事实上,唐彦文的构想目前看来已经有据可循,此前谷歌推出云游戏服务 Project Stream并开放了小规模测试,玩家通过Chrome浏览器就可以体验到3A大作《刺客信条:奥德赛》,而且现在已经能够做到“大多数情况下运行十分流畅”。除了游戏载体被颠覆,唐彦文指出游戏内容及交互体验都将迎来巨变,未来玩家可以通过人机、人人、人与AI能交互方式,享受无边界化的娱乐内容。
全球过半人口将成为游戏玩家 “一体化”将成未来趋势
根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,目前全球玩家数量已经超过23亿,约占全球总人口的三成左右,而且仍然处于高速增长的过程中。根据唐彦文的预测,未来十年全球将会有40-50亿游戏人口,如果以联合国《世界人口展位》中2030年86亿的数据作为参考,全球50%-60%的人口都将成为游戏玩家。
全球游戏市场保持持续增长
更值得注意的是,除了整体规模的扩大,目前国内游戏厂商普遍强调的“全球发行”也将迎来升级。在游戏的“云时代”,游戏厂商面临的是50亿人口量级的娱乐需求,无论从研发还是发行运营上都应该具备更加广阔的全球化意识,使游戏市场进入真正的全球“一体化”阶段,而5G网络与云技术的发展无疑提供了坚实的技术基础——在全球的任何一个地方,通过任何一个终端,玩家都可以体验到精致的游戏产品。
面对全球游戏“一体化”,唐彦文给出的建议则是“把复杂的应用简单化”,回归本质、打磨细节,修炼好基本功。在他看来,游戏企业需要脚踏实地的苦练内功,把文化与情感方面的内容在游戏中沉淀下来,这才是未来十年游戏企业的生存之本。