Apex意外爆红 服务器问题成国服玩家体验阻力
内容摘要: 2月5日,在没有大面积宣传营销的情况下,由 Respawn工作室制作的射击类网游《Apex英雄》悄然上线。可能连研发团队自己都没有想到,仅仅用了72小时,游戏用户数就突破了千万,同时在线人数也超过百万。一夜...
2月5日,在没有大面积宣传营销的情况下,由 Respawn工作室制作的射击类网游《Apex英雄》悄然上线。可能连研发团队自己都没有想到,仅仅用了72小时,游戏用户数就突破了千万,同时在线人数也超过百万。一夜之间,这款由《泰坦陨落2》的“边角余料”打造的吃鸡游戏就火遍全球。
从IGN给出了9.0高分来看,《Apex英雄》的表现甚至要优于PUBG。在社交方面,玩家和随机匹配的队友一起游玩时,即使不借助语音和打字也能沟通思路,因为游戏内的交流系统更加清晰,比如标记功能和战术短语;游戏中8个独特角色都拥有个性化技能,虽然有前排、输出、辅助的设定,但并不足以固化玩家的人物选择,简单来说就是不用纠结于组建“铁三角”,而人物技能在实战中的运用也会不断为玩家带来惊喜;此外,迷人的科幻风地图、亮眼的枪械设计都为游戏增色不少,而且这款游戏还是免费的……
由此看来,Apex的爆红并不是单靠运气,背后也有过硬的品质作为支撑。在战地5、使命召唤的大逃杀模式没有掀起太大波澜,PUBG、堡垒之夜日薄西山之时。这款玩法本质依然是吃鸡的新品无疑在告诉业内和玩家,射击类大逃杀网游其实还有很大的发挥空间,只要加入足够的创新和想象力,玩腻了吃鸡的我们还是会高呼真香。
但就在投入Apex怀抱时,身为国服玩家,我们又一次感到了无力。Apex所在的origin平台比steam小众很多,一直以来就存在连接速度慢的问题。举一个小编身边的例子:有一个一起玩PUBG的朋友想尝试Apex,但在每秒10KB以下的下载速度面前感到绝望,最终放弃,相信这种情况在国内并不是少数。
而即使是采用了修改HOST等黑科技,使用了付费加速器,小编依然会遇到没有网络连接的提示、游戏中频繁掉线、或是loading过反作弊页面后无法启动游戏等等千奇百怪的服务器问题。这些不爽体验都严重打击着玩家的游戏激情,如果因为服务器问题而错过一款佳作就真的太可惜了。
不过,指望这些国外平台或游戏专为国服优化连接问题明显不太现实,与其上网对艺电、育碧的“土豆”大喷特喷,不如期待国内团队能打造一款品质不输Apex的射击网游。目前来看,在去年E3、东京、科隆等国际电玩展都有登场的《生死狙击2》最具潜力。
虽然是一款国产作品,但生死狙击前作在全球拥有多达4亿注册用户和最高70万玩家同时在线。随着次世代来临,研发商无端科技基于3D引擎,对经典场景进行全面升级,打造了场面更宏大、细节更丰富的续作。除了保留前作中人气极高的大头、团队、爆破、变异等趣味玩法,《生死狙击2》同样加入了吃鸡玩法。
在游戏品质差异不大的情况下,没有服务器连接问题、不会以K为单位下载游戏、不会无缘无故的掉线重连、不用花钱购买加速器、没有延迟的流畅拼抢体验,相信是每一个吃鸡玩家梦寐以求的体验,希望《生死狙击2》能让我们如愿以偿。