猎人手游刷图日常拿素材 游戏蜂窝辅助自动战斗
内容摘要:国内的80、90后作为最早受日本漫画影响的一代,日漫已经走过了近30年的时间,在这其中,能以十年为连载记录的作品并不算多,《Hunter X Hunter》(全职猎人)算得上在世界观、人设以及剧情上都卓越优秀的一部作品。...
国内的80、90后作为最早受日本漫画影响的一代,日漫已经走过了近30年的时间,在这其中,能以十年为连载记录的作品并不算多,《Hunter X Hunter》(全职猎人)算得上在世界观、人设以及剧情上都卓越优秀的一部作品。《猎人》手游化的改编无疑也成为了玩家们熟悉的套路。
《猎人》漫画在世界观、战力系统、剧情、人设描写的顶级处理堪称业界典范,带图小说的称呼是对一部漫画剧情的最高称赞。拥有史诗级的剧情下,《猎人》手游自然也不会放过对剧情的处理,或许多年过去,许多读者早已忘了许多原著剧情,但是通过游戏的不断推进,又能让你重新回想起一切,是青春美好回忆,也是年少懵懂的热血。
玩家进入到《猎人》世界中,有机会与所有出场人物结成小队共同战斗,丰富而充满细节的主线剧情,足够填充起玩家们的游戏时间,还可以操作自己喜欢的角色,感受行云流水般的打击感和连招体验。
动作类手游往往难以满足玩家对打击感的需求,但是《猎人》手游通过大量的捕捉判定,音效触发以及连招手感,带来了无与伦比的打击感体验。从连段、浮空、追击等动作游戏应有的环节悉数可见,并且判定过程精准严谨,战斗过程的爽快感更可以上升一个层次。
在动漫中的六大念能力系统,在游戏中被简单的划分成了六大职业的设定,虽然对原著的还原稍有偏差,但是应用在游戏中无可厚非,不同的职业拥有截然不同的操作风格与战斗手段,在战斗过程也有着不同的输出连段和combo特征。
战斗环节虽然出色,《猎人》手游依然是一款充满日常和养成的作品,通过疲劳值限定了副本次数,而装备系统围绕着强化、洗练、宝石镶嵌三大项耳熟能详的套路展开,也就意味着玩家需要在刷材料的过程里耗费更多的时间。
好在《猎人》手游对于PVP玩家更为友好,抹平了数值差异,让玩家实现“技术单挑”。但是对于PVE玩家来说,装备属性的好坏强弱直接影响了后续游戏的体验,因此不断刷图做日常也是中后期的常规体验。
想减轻刷图负担,轻松实现角色强化,试试拥有智能AI脚本的《游戏蜂窝》,还能替代手工完成推图主线、日常任务、刷材料的繁琐操作,从获取经验到赚游戏金币,满足玩家不同需求。减轻手游前期漫长、中期繁杂、后期无趣的负面体验,让你轻轻松松享受游戏本身乐趣。
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