洛克王国宠物先后手技能解析
内容摘要:洛克王国宠物先后手技能解析 《孙子兵法》曰:先发制人,后发受制于人。其本意是在战争中要先发制人,取得战争的主导权。而在现今的社会,该战略思想在很多方面都有其应用,那么在洛克王国的对战中又能否有所帮助呢...
洛克王国宠物先后手技能解析
《孙子兵法》曰:先发制人,后发受制于人。其本意是在战争中要先发制人,取得战争的主导权。而在现今的社会,该战略思想在很多方面都有其应用,那么在洛克王国的对战中又能否有所帮助呢?先发制人,所谓先手技能是指无视对战双方速度,一定抢先出手的技能。
有同学会问了,那么当双方都用先手技能的时候,谁先出手呢? 小编告诉你,跟原来正常时一样,谁速度快就谁先出手。那么先手技能有什么用呢? 当敌我双方杀得不相上下,最后都只剩一点点血时,先手技能的作用就来了。低速的就有机会先出手赢得胜利啦。
有哪些先手技能是先手技能呢?
目前暂时是下面几种:
高压喷射:水系 威力40 PP20 威力较小,可以克制高人气的音速犬和罗隐
知己知彼:萌系 威力80 PP15 萌系王牌技,第一回合先手,后一回合自动出手2倍伤害(按正常速度快慢出手)
电光火石:普通系 威力40 PP30 威力较小,无克制
速度打击:普通系 威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好
威慑:普通系 普通系 威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点小便宜
无敌蝇拍:幽灵系 威力40 PP30 威力较小,克制自己人- -
幽灵镜:幽灵系 威力-- PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果
冰之砾:冰系 威力40 PP30 威力较小
冰晶结界:冰系 威力40 PP10 有几率冰冻,但是技能命中不是100%
埋伏:恶魔系 威力80 PP5 威力大,还有附带效果,但有时会不中
电弧:电系 威力90 PP20 酷拉最实用技能,必中+先手。也是目前威力最大的先手技能。
护盾术:很多系都有,PP有多有少,对面被寄生,烧伤等时候可以一用
呱呱十八拳:萌系 PP5 命中100%,固定伤害,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊
大地宽恕:土系 PP5 第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方再次miss.此技能要求在第二回合先出手,达到速杀效果。在高速宠的使用下可以发挥出最大的威力,第二回合也可使用先手技能,达到先出手的目的。
挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。
随着强力技能的推出,先手技能的应用开始广泛起来。
后发制人,所谓后手技能是指无视对战双方速度,一定后出手的技能。同理双方都用后手技能时,速度慢的后出手。后手技能目前较少:
魔法反射 萌系 PP20 魔法伤害2倍反弹
反击 格斗系 PP20 物理伤害2倍反弹
冰之召唤 机械系 反弹1.5倍伤害(魔法物理伤害都弹)
钝冰击 冰系 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。伤害差不多加倍,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,对付控制性宠物要慎用。
复仇阵 格斗系 威力60 PP10 本回合受到伤害则威力加倍。同钝冰击
后手技能的应用性不太广,因为无法确定对方是否攻击。魔法反射、反击只能反弹一种,对付单攻非控制型宠物还行(如罗隐。罗隐:小样,我用破坏死光= =)冰之召唤伤害就差点,需要高血宠物才能发挥较好的作用(如:机械贝贝)