写给入坑萌新,圣斗士星矢手游里的基础概念
内容摘要:自从与"黄金魂"动画的联动开启以来,《圣斗士星矢:重生》又迎来了相当一大波新玩家,虽然新玩家的主要关注点都放在该作的超高还原度上,但游戏层面的内容也是完全不能马虎。作为一款平稳运营了四年半的手...
自从与"黄金魂"动画的联动开启以来,《圣斗士星矢:重生》又迎来了相当一大波新玩家,虽然新玩家的主要关注点都放在该作的超高还原度上,但游戏层面的内容也是完全不能马虎。
作为一款平稳运营了四年半的手游来说,《圣斗士星矢:重生》已经积攒出了相当数量的角色和丰富的玩法,但是游戏的基础设定依然是玩家入坑时需要学习的重中之重。今天咱们就为新玩家介绍一下这款圣斗士手游中的基础概念,帮助大家平稳度过新手期吧。
游戏内最基础的概念集中于战斗机制和养成机制上,熟悉了这些核心要素,日后再出现花样繁多的玩法也能够轻松应对。
《圣斗士星矢:重生》中的角色按照攻击方式可分为念力与物理两大类,按照在队伍中的站位则可以分为前、中、后三类。以这两项核心分类为基础,游戏内的百余位角色各自根据动画设定发展出了截然不同的功能定位。
以萌新入坑就能入手的星矢为例,这是一位前排物理输出型角色,顾名思义就是站在前排打伤害的。但由于前排角色往往最容易受到攻击,因此该站位下还会有专门的防御型角色用来提升队伍整体的肉度。中排与后排基本就不会出现防御特化的英雄,而是以治疗、输出和包括控制、辅助在内的多种功能性英雄为主。
游戏中大部分技能的施展逻辑都是"攻击最近的敌人",因此必然会打在前排的主T身上,但也有许多技能会定点打击中后排角色,所以在角色的配队上可是相当有门道的。
至于角色的强力程度则可以通过资质来判断。新手阶段赠送的五小强是12资质,基本也就是用来帮助大家度过新手期的。而13和14资质的角色则是游戏内的中坚力量,通常来说资质越高的角色培养成本也就越大,毕竟你能获得的收益也会更大,因此萌新入门时也不要一股脑地全练14资质,以防止手中资源不足。
而在早先的四周年活动上,官方推出过唯一一个15资质角色——阿赖耶识·沙加。作为最接近神的男人,15资质的沙加也是游戏内神一般的存在,但是该角色的获取途径相当有限,官方近期似乎也没有再次开放阿拉耶识·沙加获取的打算,因此萌新们就先把这位15资质的角色当做终极的奋斗目标吧。
最后值得咱们科普的就是角色的好感水晶系统。
游戏内的所有角色可以分别归属到白、绿、蓝、紫、橙五种不同颜色的好感水晶之下,你可以通过赠送对应的水晶来增加其好感度并进而增强角色属性。然而每种颜色的好感水晶入手数量是有限的(当然,如果你是神壕大佬那也完全可以无视),因此如果你的主要角色都使用同一种颜色的水晶,必然会导致培养资源的不足。
所以在角色培养上存在这样一个概念——尽量选择好感水晶颜色不同的角色组队培养,同色水晶的角色最好不要超过三个。
以上这些就是今天推荐给萌新的《圣斗士星矢:重生》基础概念啦。作为一款养成手游来说,养成机制就是游戏的核心所在,相信这些概念就是大家最需要了解的。但除此之外,掌握当下的游戏环境并挑选适合自己培养的队伍也是一门学问,希望大家在入坑的同时也能多看多问,小编也会继续为大家带来更多的攻略资讯哦。