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游戏蜗牛CEO讲述《英雄之城》的故事

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2010-01-06

内容摘要:随着网页游戏行业的发展,游戏蜗牛自主研发的网页游戏《英雄之城》在封测时便引起了很多玩家的好评。为此,我们联系了游戏蜗牛CEO石海先生针对网页游戏这块进行了采访。 被采访人: 游戏蜗牛CEO石海以下简称石总 记...

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随着网页游戏行业的发展,游戏蜗牛自主研发的网页游戏《英雄之城》受到众多玩家的好评。为此,我们联系了游戏蜗牛CEO石海先生针对网页游戏这块进行了采访。

被采访人:游戏蜗牛CEO石海以下简称“石总”

记:您好,首先想请您给我们简单的介绍一下“游戏蜗牛”公司的发展历程。

石总:游戏蜗牛成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。从成立之初,我们即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,经过八年的磨练,积累了大量的网络游戏开发经验。目前有多款网络游戏正式运营,09年将推出5款自主研发的网页游戏。

记:请问贵公司是在一个什么样的机遇下,开始从网络游戏向网页游戏进军的呢?

石总:网页游戏作为一个不算太新、但却在近年来有着新发展的游戏领域。游戏蜗牛作为一个专业游戏开发公司,为完善自己的产品线和保持自己的游戏研发专业性,走进这个领域探索是一件自然的事情。

作为一个互联网公司,从05年我们就开始探索互联网产品及应用,为开发网页游戏沉淀了很多技术积累。如今网页游戏作为现在很多互联网公司进军游戏领域的首选,作为一个本身就是游戏公司的我们来讲,自然也会列入我们的产品线范围。

作为虚拟世界的缔造商,我们就是为玩家创建更新、更好、更完善的虚拟环境,只要在互联网上能够为用户带来新的娱乐内容,我们都是愿意尝试的。

记:现在网页游戏越来越多,您认为网页游戏大行其道,对于传统网络游戏的影响在哪里?

石总:随着客户端游戏的发展,画面效果的追求已经逐步走上了一条让开发商、玩家都无可耐何的不归路:新游戏必须比老的好,这使得开发成本越来越高、玩家的机器配置越来越高、玩家下载游戏的网络带宽要求越来越高。

所谓物极必反,正因为这个原因使得画面不如客户端游戏,但无需下载的网页游戏拥有了越来越多的用户。另一方面,由于在画面表现上减少下来的大量成本,必然可以投入到各种游戏性的开发上,这使得网页游戏的游戏类型也变得丰富起来,而不是像客户端游戏那样,一直是MMORPG和休闲竞技一统天下。这对整体网络游戏的发展十分有利,从某个角度看:网页游戏的发展,把传统的网络游戏,从一条死胡同里,逐步拉到了一条通向阳光大道的小径上。

记:网页游戏早在MUD时代就已存在,但提到网游,人们想到的都是那些需要下载客户端的MMORPG或休闲在线游戏。网页游戏如何同MMORPG等产品竞争,占有更大的市场份额?

石总:虽然网页游戏早在MUD时代就已存在,但它并不是一个成熟的事物,规则和画面都极其简单、用户黏着度非常低,自然不会有较大的发展。但随着网页游戏开发商的不断改进,travian(部落战争)、OGame、龙战等一批优秀作品出现后,逐步改变了当初对网页游戏的定义。在网页游戏本身的可玩性、画面都大大提高以后,它自然就有了生存空间,大大加速了网页游戏市场的成熟。

网页游戏一方面不需完全和单机游戏比画面、另一方面它的游戏性也很丰富多样、而且它有着单机游戏所没有的网络互动性,这样也造成了网页游戏的快速发展。比如说蜗牛在2008年重点投入开发的网页游戏产品《英雄之城》(现在正处于封闭内测阶段),无论在画面效果上,还是游戏创意上,都远远的超越了国内外的同期产品,就是把它定义为“第二代网页游戏”也不为过。目前已在玩家中引起高度的关注,都在期待它正式公测。相信随着《英雄之城》等一批新的国内网页游戏力作的出现,网页游戏的发展会越来越健康,市场份额也会逐步的扩大,并且也会带给客户端网络游戏新的发展机遇,真的是国内整体网络游戏行业一件可喜可贺的大好事。

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