《魔晶幻想》KOK公会会长天书专访
内容摘要:大家好,今天我们请来了全国十大玩家网游公会,灭世狂舞的会长天书。在《 魔晶幻想 》内测中,天书带队进驻希望之路服务器,实力不俗,在玩家和联盟 排行榜 中均位列联邦阵营第一。下面让我们就一些 网页游戏 相关,...
大家好,今天我们请来了全国十大玩家网游公会,灭世狂舞的会长天书。在《魔晶幻想》内测中,天书带队进驻“希望之路”服务器,实力不俗,在玩家和联盟排行榜中均位列联邦阵营第一。下面让我们就一些网页游戏相关,以及各类公会玩家比较关注的话题对KOK的会长天书进行一次专访。
魔晶幻想
1、《魔晶幻想》记者:你好,我们都知道,灭世狂舞(下称KOK)是一个很有历史的公会,并且在当今网游界仍然非常活跃请,请先介绍下自己和公会的发展历史吧,并希望能和《魔晶幻想》的新生会长们分享一下成功的经验。
天书:灭世狂舞网络游戏公会是起源于中国第一个图形网游“万王之王”(KOK)的大型全网游公会,前身为万王北京一站的一批骨灰级玩家,沿用了该游戏的英文名称(KOK)。在03年的开放网游“魔剑”中,这批玩家团结了起来,组成KOK,至今已经8年。直至魔剑停止运营前夕,KOK公会以及盟友在全部服务器里占据领先优势,后来经历了天堂2,WOW,EVE等数十款大型网游后,灭世狂舞已经发展成为多元化跨网游的大型公会。
关于我们的成功,显而易见,当你在游戏界经历风风雨雨8年多,兄弟之间,很多东西不再需要言语来表达,我们曾经手挽手在一起战斗,也曾经互相怀疑,也有过碰撞,但一切都不重要,重要的是,到今天,我们依然一起站在这里,分享着开心,发宣泄着不满。那就是一种家的感觉。大家也都这么认为的——灭世狂舞是个家。如果说这么多年公会的管理经验,我想说的就是一点,真正的凝聚力是需要时间来沉淀的。
另外,在游戏外,灭世狂舞是一个完全由玩家组成的公会,它所做的每一件事情都是实实在在地为玩家提供便利。2004年8月,由KOK参与组织的中国第一次完全由玩家自发组成的新闻发布会,到场记者三十余家,厂商近二十家。05年元旦联袂珈蓝神殿游戏俱乐部举行了盛况空前的嘉年华活动,200名会员亲历参加。随后的06 07年度的ChinaJoy等KOK都积极参与到各类的活动中。高速发展的KOK在逐渐的走向成熟,公会拥有独立的注册域名,制作精良的网站,公会论坛自从2004年4月1日建立至今注册会员已经超过8万1千人,认证会员超过1万2千名,论坛平均在线800人,日发贴量超过3000,成为中国规模最大的游戏玩家公会之一。商务上公会同全国绝大多数的游戏厂商,代理商,渠道商、游戏门户网站、网络媒体距保持着紧密的联系,并有着多个合作的项目和计划。公会内设有人事部,网站管理部,游戏测试部,外交部以及记者团的等专职部门,能够全面系统地对公会日常活动进行管理,20多个风格各异的战队使得每位会员都能够在公会内找到自己合适的位置。
2、《魔晶幻想》记者:网页游戏是一个新兴的领域,不知道你对这个新事物如何看待?
天书:网页游戏在最近几年取得了很大的进步,已经成为一种新的网络游戏模式。会有自己的用户群,作为网络游戏公会,我们很重视网页游戏。
3、《魔晶幻想》记者:你们是什么时候进入魔晶幻想的?是通过什么途径得知这款游戏的?
天书:是在11月中旬,通过网上的广告进入的。
4、《魔晶幻想》记者:对目前的《魔晶幻想》这类奇幻题材游戏如何理解和看待呢?
天书:奇幻类题材在欧洲比较流行,在国内也有一定的fans,我觉得这类题材的文化底蕴比较深厚,能够长期吸引高素质玩家。
5、《魔晶幻想》记者:《魔晶幻想》较之同类网页游戏在战斗系统上进行了大幅的改进和提升,战旗系统的引入使得游戏平添一些竞技成分,那么,你对网页游戏在战棋竞技方向的玩法拓展有什么看法,魔晶幻想最吸引你的地方是哪里?有什么精彩的战报可以给大家分享的吗?
天书:乐港对于做类战棋的游戏是有一定历史的,热血三国就有比较重的战棋成分。这个部分的好处是提高了游戏的可玩性,增加了游戏乐趣。缺点是增加了游戏的在线时间,对于上班族可能不是好消息。魔晶吸引我的地方在于美工和他的战棋设定。
不算很精彩吧。不过用了迷雾术和冰环这2个经典技能。在目前这个游戏初级阶段,很多技能的用法并没有被开发出来,游戏的乐趣也少了很多。
6、《魔晶幻想》记者:网上有一种说法,“策略游戏是高端玩家们养老之地”,作为一个资深的游戏玩家以及游戏公会会长,您是怎么看待这个问题的。
天书:我不这么认为,网页游戏发展到现在已经完全不同于传统的mmorpg游戏,他有自己的内涵和独到之处,可以说传统游戏的高端玩家也未必能玩好游戏。对于我个人而言,我玩网页游戏也不拒绝其他网络游戏。
7、《魔晶幻想》记者:最后,请问你觉得魔晶幻想这款游戏如何?对游戏的不足之处以及未来游戏的版本内容有什么好的建议?
天书:游戏美工非常精致,设计上很细腻,独特的地方很多,打破了目前网页游戏天下抄的弊病。不足之处主要是游戏内容过于繁琐,阵营模式有缺陷,玩家之间攻击获利较少,对于玩家在线时间要求较高。玩家互动缺乏动力,沦为半单机游戏。希望新的版本能够在游戏说明方面更细致,同时调整游戏本身对于在线时间的要求,增加辅助功能,减少打野地的疲劳程度。
《魔晶幻想》记者:好的,非常感谢您的建议,那么本次采访就到这里,我们下次再见。
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【责任编辑:Vurtne】