端正目光看待网游产业 也有欢喜也有愁
内容摘要:对于中国网游,十年为期的发展道路并不是一个完全可以走到成熟的阶段。对于中国网游十年发展的评论与分析众说纷纭,但那些将中国网游发展状况畸形化的说法让人实在为之愤怒。国产网游作为中国网游市场的中坚力量被冠...
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对于中国网游,十年为期的发展道路并不是一个完全可以走到成熟的阶段。对于中国网游十年发展的评论与分析众说纷纭,但那些将中国网游发展状况畸形化的说法让人实在为之愤怒。国产网游作为中国网游市场的中坚力量被冠以“妖魔”的大帽子实乃片面之谈,而那些动不动就“中国网游十年,国产网游当如何如何”的说辞无疑是画饼充饥、望梅止渴,行业的发展是不以主观意识而改变的。由此,2010年起将是一个中国网游的新的发展阶段,而中国网游也将处在一个长期的发展阶段。
网游并不是公益行为
2009年,“网瘾之祸”引爆网络,对那些抨击网游厂商的骂客们来说这又是一个可以“搓扁捏圆”的蹂躏式话题,骂网游、骂专家,当一滩滩口水喷遍本就并不干净的网络时,却依然没有一个针对网瘾问题的可效解决方法与应对方式。当骂无可骂的时候,矛头一转,齿锋直指始终沉默的网游厂商,恨不得剥其皮、饮其血。试问,厂商在推广产品的同时是否也要像香烟盒包装一样注明:“网游可致网瘾,不玩可减少对健康的危害”。
这让我想到了在旅游景点或者某某公共场所,某某烟草公司打出广告:“某某香烟提醒您,吸烟有害健康,公共场所严禁吸烟。落款某某香烟公司提供。”呵呵,这似乎一直被传为笑话。
网游行业也是如此,他并不是慈善所,不可能将弊端统统完善。更加不是公益事业单位,盈利是企业生存的根本,想盈利就得弊端,有了弊端就会遭受社会大众的指责。特别是如今的负面越来越多矛头都向网游企业所指向。某某游戏一夜情,某某游戏玩家因玩游戏砍死家人,甚至道出10岁小孩玩游戏成瘾等等负面报道。
特别是陶宏开,一个号称网瘾教授的人,大众似乎把他比喻成社会的救世主。然而,他的背后卖材料,参加夏令营难道不收费吗?通过媒体的曝光无非想把自己的知名度更加提高,让自己的网瘾夏令营更多的人参加。从5000的费用升值到近1万,难道这本后没有应藏着秘密吗?公益行为有如此开展的吗?可见厂商的根本目的在于盈利,网游也不是公益行为,所以不要把脏水狠劲儿的往网游身上泼。
联运不是垄断
上周,盛大游戏与金山软件正式宣布成立合资公司,双方借此将首度在研发和运营双方面紧密结合,针对多款产品展开合作,同时还将共同推进合资公司产品的海外市场拓展。无独有偶,就在盛大和金山牵手的半个月前,腾讯与巨人之间刚刚达成了联合运营《绿色征途》的协议。再加上早前的盛大和蓝港、盛大和金山的联合运营,一时之间,合纵连横成为了网游市场的关键词。
于此同时,行业巨头的垄断论油然而生,对于这样的说法,我们只能让其好好了解一下“垄断”的定义。在竞争异常激烈的网游市场,联运只是一个应对行业发展问题的一个方式手段,因为竞合后的市场的强者愈强,小厂商要么转型成为研发商,要么彻底退出市场;行业内部的细分也将继续深化,研发和运营分离将会成为发展趋势,而洗牌后的国内网游市场将有望从大乱走向大治。
一个新型的行业需要发展就避免不了走一些弯路,特别是网游行业,在国内属于互联网行业中的一种。他与世界互联网行业共同发展,国外的游戏行业在发展中如同国内行业一样同样出现过弯路。原因主要是因为行业发展太过于迅速,管理尚且不规范、不健全。就拿网瘾,外国媒体称最早也是从美国开始的。因此,垄断的看法只能说某一阶段或者在管理不健全的环境下可以产生。但是,如果有了行业垄断管理的完善就会随后就到。