2009年中国网游市场规模增长到270亿
内容摘要:1月8日消息,艾瑞咨询即将推出的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济不可或缺的支柱产业...
1月8日消息,艾瑞咨询即将推出的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济不可或缺的支柱产业。
分析中国网络游戏的增长趋势,艾瑞认为可以分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期,2006年至2008年是通过游戏商业模式创新(道具模式),拉动用户消费的营销式增长期,到了2009年,游戏用户增长放缓已成定局,道具模式对用户价值的挖掘也已逐步达到上限,如果各大运营商无法推出切实有效的产品和措施来刺激市场,那么未来几年中国网游市场的增长率会进一步放缓。
市场规模:网游市场规模同比增长30.2% 未达到预期值
2003-2013中国网络游戏市场规模一览表
根据艾瑞咨询即将推出的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,低于行业300亿的心理预期。艾瑞咨询分析以上数据认为,2009年是中国网游行业探索、思考、整合的一年,这主要体现在以下几方面:
第一,政府机关加大网游管理力度,网游行业相关立法逐步完善;
第二,上市公司的责任感得到加强,从行业领导者向孵化者转变;
第三,企业间由竞争走向合作,寻求更大的发展空间;
第四,游戏公司进军娱乐产业,立足游戏,开拓更大的市场空间;
第五,游戏行业收购、并购步伐加大 行业整合迎来高峰期。
艾瑞认为未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2013前,每年的增长率将在20%左右,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,到2013年整个产业的收入将达到585亿元。