巨人史玉柱斥《龙魂》:2010年最不看好网游
内容摘要:1月13日凌晨消息,据知情人士透露,由巨人网络西南研发中心在成都历时两年打造的3D网游大作《龙魂》,在成都市场一片叫好之际,却在内部被该公司董事长兼CEO史玉柱斥为2010年他最不看好的网游。此消息传出后,在其内...
1月13日凌晨消息,据知情人士透露,由巨人网络西南研发中心在成都历时两年打造的3D网游大作《龙魂》,在成都市场一片叫好之际,却在内部被该公司董事长兼CEO史玉柱斥为2010年他最不看好的网游。此消息传出后,在其内部引起不小波澜。
此前据成都媒体报道,《龙魂》由巨人成都团队历经两年潜心打造,游戏引擎具有自主知识产权。作为首款具有“成都打造”意义的3D大作,该游戏画面表现能力出色,被当地寄予厚望。史玉柱的这番评价,无疑于当头泼出一盆冷水。
有接近史玉柱的消息人士透露,尽管成都当地媒体普遍把《龙魂》解读为史玉柱布局西南网游市场的“秘密武器”,但其实他本人并不看好这款游戏,甚至把它定性为2010年公司内部最不看好的游戏。
消息人士还指出,史玉柱个人喜欢玩2D与2.5D网游,3D网游他玩不惯。“史总不看好游戏的原因可能是,这是目前公司唯一一款他玩了会晕的游戏,也是唯一一款他玩不惯的游戏。”消息人士这样表示。
不过,仅凭上述“玩不惯”的理由,似乎无法充分解释史玉柱为何这样“虐待”一款对该公司而言具有区域战略意义的产品。有《龙魂》相关人士向新浪科技表示,当初巨人副总裁袁晖亲自挂帅坐镇西南研发中心,可见史玉柱对西南网游市场是寄予厚望的,这种内部评价不排除是他对当地团队采取的一种激将法。
据悉,史玉柱今年曾在接受媒体采访时表示,在一款产品成功后接着推第二款产品的压力非常大,希望越大往往会意味着失望越大。而如果对产品不看好,他与团队会因为担心和忧虑而在产品创新、细节方面下足工夫,这反而可能取得意料之外的成功。
此次对待《龙魂》是否也是这种置之死地而后生的激将法,目前无法得到巨人方面的证实。有市场分析人士则认为,一款游戏被史玉柱“看坏”未必是坏事。虽然巨人2009年的新作《绿色征途》在他的“看好声中”,在线人数屡创新高;但巨人历史上也有过一些他非常看好,却没有取得成功的案例。
内部消息则称,《龙魂》在技术测试期间反馈良好,其“真男人血性网游”的定位也比较符合四川当地玩家的口味,玩家流失率很低。《龙魂》将于本月开启不删档测试。
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【责任编辑:风之路】