神仙道五系职业初始属性解析
内容摘要:神仙道五系职业初始属性解析 新版玩家可以通过点击人物角色查看详细属性 当前属性截图,命中暴击为附加值,基础命中值等未知 10月10号将要更新的最新版神仙道中人物界面点击角色后多出新功能直接查看角色当前属性,...
神仙道五系职业初始属性解析
新版玩家可以通过点击人物角色查看详细属性
当前属性截图,命中暴击为附加值,基础命中值等未知
10月10号将要更新的最新版神仙道中人物界面点击角色后多出新功能——直接查看角色当前属性,这样的修改直接暴露了神仙道各个职业的一些基础属性加成。
普通攻击、普通防御、绝技攻击、绝技防御、法术攻击、法术防御为当前装备、命格、奇术总值。暴击、韧性、命中、闪避、破击、格挡基础值未知,该界面显示数值为职业天赋附加值再加上当前装备、命格的附加值。
小编这样解释下基础值未知的概念吧,比方说命中剑灵天赋值为0%,脱去命格装备后显示值也是0%。那么根据概率论,无论对方闪避值多少(现在并没有负闪避值的状况)我方攻击打出都应该是MISS,而实际战斗并非这样,因此推断存在一个基础命中值。
每个职业基础附加属性都为25%,但是根据职业特性会有分配不同的现象,具体加成数值请看往下看:
剑灵:基础附加暴击10%,闪避15%。
飞羽:基础附加暴击25%,闪避5%(飞羽是唯一在%属性上总加成为30%的职业)。
武圣:基础附加格挡25%。
将星:基础附加暴击10%,命中15%。
术士:基础附加暴击25%。
注明:玩家的角色和伙伴在概率上都是一样的。
小编通过研究后发现,伙伴在属性成长上是一样的,有可以具体计算的公式。但是因为职业的关系最大值会有所降低。上图中三维一样,但是普通攻击最高,其次绝技攻击。按照属性加成算法,和奇术的加成值,是超过显示的数值了。而1级角色(除了术士)在法术攻击和法防是0,小编推断是由于存在一个限制值,既人物的单项属性=属性增加值+奇术-限制值(去除装备和命格的加成)。