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神仙道新版闪避,命中,格挡,破击,暴击,韧性解析

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2011-12-06

内容摘要:神仙道新版闪避,命中,格挡,破击,暴击,韧性解析 最近,很多朋友在讨论本次改版的各种特技效果问题,迷惑于暴击的降低,等问题,现在把各种效果分析如下: 1、首先我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪...

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神仙道新版闪避,命中,格挡,破击,暴击,韧性解析

 

  最近,很多朋友在讨论本次改版的各种特技效果问题,迷惑于暴击的降低,等问题,现在把各种效果分析如下:

 

  1、首先我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else发生闪避};

 

  2、暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。 

 

  3、 格挡特技触发条件:格挡事件A发生,破击事件B不发生,则格挡特技出现,否则就不出现。

 

  4、常见的误区为:你快刀所带破击比如28%,对方格挡25%,就简单的认为破击大于格挡,格挡就不应该发生,这是错误的,不是简单的做减法关系的。

 

  以上是特技出现的条件分析,为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10命格为例子吧:

 

  剑灵15+20=35%闪避,对方30%命中,一场战斗发生闪避事件为A,不发生闪避为B。

 

  武圣25+30=55%格挡;对方40%破击,一场战斗发生格挡事件为A,不发生为B。

 

  飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。

 

  可以列表如下:

 

  相关数据A(出现特效)B(不出现特效)

 

  闪避:35%  0.35*0.7=24.5%  0.65+0.35*0.3=75.5%

 

  命中:30%

 

  格挡:55%  0.55*0.6=33%  0.45+0.55*0.4=67%

 

  破击:40%

 

  暴击:58%  58%  42%

 

  韧性:0%

 

  由于,最近加入了韧性这个数据,怪物的韧性也加入了,所以暴击事件降低了比如:

 

  暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%)

 

  暴击:70%0.7*0.6=42%0.3+0.7*0.4=58%

 

  韧性:40%

 

  可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!

 

  另外,我们可以看见,在同等条件下,特效出现的概率:闪避<格挡<暴击,判断特效顺序也是按闪避—格挡—暴击,另外由于暴击只略高于格挡,而在最后判定,因此命格中不出现韧性,也是为了游戏PK中的平衡。

 

  总体评价:闪避,格挡,暴击,从数学概率上来分析,设计是合理的,也是成功的;个人始终觉得,游戏的平衡是靠严密的数学推导建立数学模型,而不支持部分朋友的数据无用论。

 

  小编点评:这篇文章最重要的一点是忽视了隐藏的命中值。按照概率计算,有些职业显示的命中基础值是0,比如武圣,而其他角色的如将星的闪避也是0。根据概率论应该出现既打不中也闪不掉的事件,而事实并非如此。因此把影藏值的命中,闪避等去掉后算出的结果显然是错误的!但这篇文章的价值在于写明了一种可以计算几率的公式供玩家参考。

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