神仙道人物面板各项属性解析
内容摘要:神仙道人物面板各项属性解析 以上为小编的测试账号的属性面板,只是作为一个例子用。继续上一期《神仙道深入了解自己的人物属性》之后继续深入的了解下一些属性的具体效果,同时这一期也是对属性方面问题的最后补完...
神仙道人物面板各项属性解析
以上为小编的测试账号的属性面板,只是作为一个例子用。继续上一期《神仙道深入了解自己的人物属性》之后继续深入的了解下一些属性的具体效果,同时这一期也是对属性方面问题的最后补完。一下为各个属性研究后的总结:
等级总结:相比于声望,更多的玩家会卡着40级之前争取更多的声望。同时对等级的理解只是装备的更替和一些玩法的开启问题!其实等级对于玩家来说是非常重要的,神仙道在设定上会根据等级差距来加成或减少很多伤害输出。无论是精英BOSS还是竞技场PK,玩家等级相差越多按照等级差距带来的效果越明显。很多时候玩家会感觉到我差精英BOSS2次很难打,但是等级一样后就能有机会过关。如果长期困在一个精英BOSS关卡,升几级你就有更大的机会过关。
生命:生命值只能由升级获得基础提升,和三维毫无关系。命格(万寿),封灵和奇术能够加很多的生命值。玩家也普遍感到:防御不如生命给力,提升血量带来的效果比同费用提升防御来的更明显,这点会在防御属性一块说明。
攻击:这里就直接把攻击属性调用出来说了,前面说到等级会对输出等有关系,这边就具体说明下。比方说玩家A攻击2,B防御1,A等级比B高1级,就可能出现A的攻击x等级差值2x特殊系数(假定2)-BX等级差值2X特殊系数(0.8)=8-1.6=6.4。而不是2-1=1这样的简单计算。不过上面的公式只是提供一种思考方向,游戏实际系数没这么好确定。不过这也是解决了小编在计算伤害时一直会有些许误差的问题。
绝技的问题很多玩家也会关心,先说下将星吧。将星的变身是把绝技伤害无视对方绝技防御后直接加成在攻击上,而不像其他职业的绝技会因为绝技防御而减少一部分伤害。而范围绝技会按照一定系数分散伤害,但是计算公式不变。比方说绝技攻击可以攻击3人,攻击力为3,则实际攻击效果为1个人受到1点伤害,具体可能会随着伙伴有所变化(系数依旧有待计算)。
防御:防御是受到等级影响最严重的系数,同时这项系数只是在防御承受伤害在一定程度时有用。比方说玩家防御2,对方攻击4,等级无差距,防御后受伤为2,但是攻击为10,系统会自动计算一个系数,你会承受到超过8的伤害。这也是术士为什么一直被秒杀的原因,多数玩家没足够的精力去堆高术士的武力值,直接导致术士的防御大大低于对方的攻击。后果就是受到额外的伤害。
几率问题:先集体说明下神仙道各个几率的问题,比方说玩家防暴击是60%,为什么对方依旧是下下暴击这样的问题。学过概率的玩家一定对当初的概率计算公式记忆犹新,小编认为神仙道的概率计算方式应该也是这样。但是除了面板上的概率,神仙道里其实存在一个基础概率和等级差距的影响。基础概率的问题小编提到过,因为很多时候0%的命中和0%的闪避依旧会出现命中和闪避,可见0%是指玩家后天(包括天赋的几率)增加的属性值。同时最可能的情况为基础概率每个职业相同,否则天赋几率不需要加成了。而等级差距也是影响到玩家的几率的,比较容易发现的就是玩家挑战高级精英BOSS的时候特别容易受到暴击。同时防暴击很大程度无法量化数据,比方说原本BOSS可能打10下处6下暴击,现在10下3下暴击。这样的事件本身就不容易被主观发现,而现在斗转6级也只有36%的加成,而小编发现后期的飞羽暴击都高于60%。不过就实用性来说新命格的百步和破碎的确更为有用。
如果看了这些后还有问题,那么请在评论中发布,小编会继续整理第三期。