10年网游厂商忽悠招式大曝光
内容摘要:2009年是逆境中茁壮成长的十年,也是年产业总值高达260亿元的一年;单单网页游戏在市场就已超过500款。2010年对于游戏厂商来说,这是机遇也是挑战。面对众多的游戏,玩家所追求的可玩度日益提高。厂商为了更贴近玩家...
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2009年是逆境中茁壮成长的十年,也是年产业总值高达260亿元的一年;单单网页游戏在市场就已超过500款。2010年对于游戏厂商来说,这是机遇也是挑战。面对众多的游戏,玩家所追求的可玩度日益提高。厂商为了更贴近玩家和市场宣传,加大忽悠力度来聚集人气。
事件营销其实最早的网络宣传,并不是品牌营销,但它却是一个打响品牌非常有效的方法。例如铜须门,强拍门,病药门等。这些门风无一让广大的网民加大对游戏品牌的熟悉度。当铜须门一出,几乎整个靠网络吃饭的人都涉及到了,网游相关的游戏事件一度成为网络追逐的热点,如今也都成就了“网瘾”。
联合运营网络是一个开放式的平台,联合运营是游戏厂商扩大市场占有率的必经之路。据统计,2009年加入联合运营的网游公司,多为国内排名前10位的巨头。‘竞合’时代已成为网游市场主题。也造就了盛大与金山,巨人与腾讯的强强联合。这种连带式的推广也起到一定的忽悠效果。不过能否实现共赢,那只能是拭目以待了。