2010年网页游戏路在何方
内容摘要:随着去年《三定规定》解释出台,各个政府职能部门对网络游戏领域的职权也进一步明确,随之而来的就是版署对网游特别是一年多来表现极其混乱的网页游戏的整顿行动的开始和扩大化。网页游戏的生存危机已经逐步显现。 ...
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随着去年《三定规定》解释出台,各个政府职能部门对网络游戏领域的职权也进一步明确,随之而来的就是版署对网游特别是一年多来表现极其混乱的网页游戏的整顿行动的开始和扩大化。网页游戏的生存危机已经逐步显现。
我们只从CCJOY运营《倾城之绝世无双》一路走来的路程分析,由于网页游戏本身具有研发易、内容趋同的特质,因此长期以来,网页游戏厂商往往采取短线进击的方式,以营销的病毒式广告推广来争取客户,结果在网页游戏表面上极度辉煌的背后,对于网页游戏所造成的低俗化之风的抨击也越来越强烈,同时玩家也开始对千篇一律的网页游戏玩法产生了厌烦情绪,审美疲劳在当下已经不可避免,有理由认为,如果不改变现状,网页游戏从巅峰落入谷底,只是瞬间的问题。