页游《封神无敌》2010年延续辉煌 虎啸九州
内容摘要:2009年的网页游戏市场在纷纷扰扰中获得了卓有成效的发展。2009年网页游戏不仅没有受到大型网络游戏市场萎靡不振的影响,更进一步的跨出国门走向了世界。使得中国第一次成为世界游戏输出国。 《封神无敌》就是这样一...
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2009年的网页游戏市场在纷纷扰扰中获得了卓有成效的发展。2009年网页游戏不仅没有受到大型网络游戏市场萎靡不振的影响,更进一步的跨出国门走向了世界。使得中国第一次成为世界游戏输出国。
《封神无敌》就是这样一款在国内网页游戏大规模发展的背景下成长起来的精品作品。从2009年4月正式运营开始,在运营团队卓有成效的工作下,经历了九个月的正式运营,3部资料片的内容扩充。原本默默无名的《封神无敌》从原本的4个服务器6千人同时在线发展到现在70多个服务器10万人同时在线,并且获得了评选的“十大优秀网页游戏”大奖的业界扛鼎之作。《封神无敌》在2009年的国内市场获得了市场和口碑的双丰收。
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《封神无敌》在2009年的成功除了市场繁荣的大环境以外,《封神无敌》本身极其优秀的素质是分不开的。《封神无敌》本身依靠中国古典名著《封神演义》架设出了一个自由且充满着神秘的世界。新颖的游戏背景设计给广大玩家带来一阵新鲜的感觉,一扫当时市场上游戏题材被三国和西游垄断的局面,也为后来各种大获成功的封神系列游戏打下了良好的基础。除了新颖的题材之外,《封神无敌》还拥有着同类游戏中最为华丽的游戏画面。《封神无敌》的画面并没有抄袭或是照搬日系游戏的画面,而是通过细致的工作制作了出了华丽且极富中国文化气息的游戏画面,每一帧的画面都由原画师精心绘制,从而打造出一个充满了中国气息的游戏世界。
兵力
优秀的画面能吸引玩家的关注,但是一款只有外貌没有内涵的游戏是无法在玩家中建立起忠诚度的。《封神无敌》作为一款战略型网页游戏,在游戏内设置了各种充满了乐趣的系统,从让玩家挑战自身极限的“仙山”系统,到可以让神仙百尺竿头再进一步的“飞升”系统,从展示玩家自身的“名城”到考验玩家之间团结能力的“据点”,全都让玩家感觉到《封神无敌》层出不穷的魅力。《封神无敌》拥有着如此丰富多彩的游戏系统所以所有接触过《封神无敌》的玩家都成了《封神无敌》的忠实客户。
让玩家乐此不疲的“飞升”系统
新颖的题材加上优秀的游戏系统,组成了《封神无敌》得以成功的基干。《封神无敌》运营团队策划举行的各种丰富多彩的活动则成了《封神无敌》锦上添花的神来之笔。从端午节的“金棕子有奖放松”到已经形成常态的“真金白银”活动,再到年终岁末推出的“最美公会代言人评选”,每一个活动的举行都在玩家中掀起了一阵属于《封神无敌》的独特旋风。秉承着“公平、公正、公开”原则举行的所有活动都让玩家欣喜不已。