泡沫缩水行业规范展开 网游企业缺实力是硬伤
内容摘要:同质化发展趋势害人害己 在如今的网游市场同质化产品越来越多,众多企业将一款产品分拆成多款产品进行上线运营。原本的资料片稍作修改摇身变成了新的产品,老产品换几张贴图同样当成新产品来上线。更有一些索性游戏...
同质化发展趋势害人害己
在如今的网游市场同质化产品越来越多,众多企业将一款产品分拆成多款产品进行上线运营。原本的资料片稍作修改摇身变成了新的产品,老产品换几张贴图同样当成新产品来上线。更有一些索性游戏内容一点都不改,直接换个名字给运营代理。如此一来即伤害了该企业的形象,又让合作方在市场推广时因为产品破旧无法占领市场。
还有一些小工作室,为了快速研发产品。通过地下渠道非法获取到市面上某款产品的服务器程序,稍微增加修改就推向市场。即破坏了行业规则,又影响游戏市场健康环境。
特别是网页游戏,众多企业都是小的工作室,为了占领市场。先以市场上比较受欢迎的产品作为目标,然后,花2-3个月进行效仿:换个素材,玩法、类型都一样,导致无法让用户所接受。因此,得不偿失,亏损也是顺理成章。
小企业、新公司缺实力
随着08年网页游戏市场的快速上升,短短的一年的时间涌现了300多家网页游戏公司。他们主要分为两种:一种是传统游戏公司人员自主创业,一种是其他行业的进入。前者有实力没资金,后者有资金缺技术。
传统行业创业的人员,他们在创业时主要缺少的是资金问题。为了更快的让公司转起来,达到自负盈亏的状态。第一款产品的研发周期就会缩短,从而导致产品缺少可玩性。
其他行业的进入,他们在创业时缺少的是网游人才。为了成立公司他们往往寻找一些游戏学院刚毕业的技术、美工。这种刚毕业的学生什么只了解浅薄的知识,单独开发项目根本没有自己的思路。为了研发产品抄袭、效仿自然成为他们首选的方式。特别是很多网页游戏公司,曾经在是游戏公会的会长、游戏的推广员都成为某些公司的运营要职人员。
门槛低从敢于冒险
几十万、近百万就能开发一款网页游戏。这样的成本让那些非网游行业的大佬们对网游行业垂谗三尺。都说互联网行业是暴利行业,特别是08年某些调查机构对经济危机下的十大暴力行业进行了排名,网游行业是其中之一。这样的调查让众多IT硬件行业、房地产行业的大佬们蠢蠢欲动敢于冒险。
门槛低造成了众多捞金者进入了网游行业寻求暴力,可是他们却忽略了隔行如隔山。首先是研发人才的问题,在他们的眼中,谁投资谁就是大股东,根本不了解游戏行业技术才是王道的道理。舍不得出钱导致四处碰壁,草草找来一些所谓游戏公司的技术、程序来开发游戏,造成产品缺少质量、与优势。
虽说他们不差钱,但是当游戏上市后推广再次成为他们难题。那些毫无市场经验的公会会长、推广员只能铜鼓广告成为推广的主要手段,可是因为产品质量问题无法吸引用户成为最终的遗憾。
亏损!因为吃亏在实力的博弈,导致损失了大笔的资金。一个企业不管多有钱假如没有竞争市场的实力,就会被行业淘汰。网游行业也是这样,网游产品是企业生存的根本。如果网游没有过硬的产品技术,该企业被行业所洗牌。
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【责任编辑:风之路】