受魔兽推动 网易网游市场份额增长3.6%
内容摘要:2月1日消息,易观国际分析师玉轶今天发布报告称,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元。在市场份额方面,腾讯依然占据榜首,盛大紧随其后,网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。以下是...
2月1日消息,易观国际分析师玉轶今天发布报告称,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元。在市场份额方面,腾讯依然占据榜首,盛大紧随其后,网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。以下是报告全文:
根据易观国际Enfodesk近期发布《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长达9.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首,盛大紧随其后,网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。
2009第4季度中国网游市场主要厂商市场份额
据易观国际对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商中,腾讯以18.14亿元收入占据24.1%的市场份额,主要原因在于其《地下城与勇士》《穿越火线》游戏用户付费习惯的成熟及营销的发力。盛大本季度收入为15.1亿元,以20.1%的市场份额排名第二,《传奇》系列和《永恒之塔》自然增长,网易本季度排名第三,以12.45亿元收入占16.6%市场份额,营收大幅增长的原因在于《魔兽世界》的商业化运营,在老用户回归和新用户的增加情况良好,但不少用户由于更新问题仍持观望态度或停留于海外服务器。
其它厂商方面,九城排名再次下滑,主要创收游戏为《卓越之剑》,产品线上的《三国群英OL》值得在2010年期待,同时2010年第1季度大力推广的《名将三国》用户增长快速,根据产品后续表现,有望为九城贡献稳定营收;
除易观国际市场监测体系外,易观国际网吧网民行为研究数据显示,完美时空的《梦幻诛仙》在本季度末用户增长快速,预计2010年第1季度为其带来营收的增长。
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