《狩魂之神》疑似花落腾讯 千万代理新概念页游
内容摘要:《狩魂之神》疑似花落腾讯 千万代理新概念页游 最新消息:据知情人士爆料,通过钱海战术,腾讯与宝将达成初步意向,极有可能获得宝将新游《狩魂之神》的独家代理权,代理费将高达千万! 冒险狩猎题材新概念网游《狩...
《狩魂之神》疑似花落腾讯 千万代理新概念页游
最新消息:据知情人士爆料,通过钱海战术,腾讯与宝将达成初步意向,极有可能获得宝将新游《狩魂之神》的独家代理权,代理费将高达千万!
冒险狩猎题材新概念网游《狩魂之神》,是由国内知名厂商苏州宝将研发的一款新型多人线上游戏。游戏以最新游戏引擎打造,强调关卡性、动作感、爽快度等多元素,加入战棋类半即时制这一创新型游戏玩法!该作拥有庞大虚拟世界背景,主打灵魂系统和狩猎探险主题!
《狩魂之神》宣传视频:
腾讯如此大手笔、快速度的代理狩魂让得知消息业内人士错愕不已,为什么腾讯甘冒风险、急不可耐的代理狩魂这款网页游戏呢?!笔者总结原因无外乎原因有三:
【新概念页游市场前景乐观】
以狩猎为题材的《狩魂之神》在国内属新型网络游戏,拥有非常高的期待值,对这一创新型游戏类型业内普遍看好。而《狩魂之神》产品本身具有的过硬质量也为其加分不少,在多家游戏门户网络调查中都名列最受期待页游!正因如此,《狩魂之神》的一些相关报道都被广大玩家及专业人士所关注。之前,以腾讯、盛大为首的几大国内网络游戏厂商以及4399、37wan、91wan等页游平台派负责人,前往苏州与宝将联运方面就代理这款页游大作进行相关洽谈,诸多精明厂商敏锐的触角足以说明这款游戏意义重大!
点击查看大图 狩魂游戏截图
任何一款新推出的神秘网游,很快被行业内相关厂商仔细研究,通过试玩和各种调研最终确认其重要性。而被争抢的大作被外界看好的无外乎它的产品价值,或是出自名门拥有极高的品质,在游戏、画面和玩法上都能够足够的吸引眼球;或是拥有超级好口碑的单机作品或者网游续作。比如,大家都耳熟能详的《魔兽世界》则充分证明了以上两点,而其曾经国内代理商九城和现任代理商网易也因此取得了不菲的收益。
以此来看,宝将这款战棋类半即时狩猎新游《狩魂之神》被普遍看好便不足为怪了。首先,其创新型游戏模式为国内页游所未有,新类型新技术的应用会带动很大一部分尝鲜玩家。其次对页游来说,技术的不断进步,代表着游戏的发展的进步,没有人愿意停步不前。诚然,任何类型的网游推出都具有风险性,这一点从开横版先河而广受欢迎的人气页游《神仙道》可窥全豹!游戏性更是游戏的灵魂,开发商既然主打其游戏性,我们有理由相信他的游戏玩法至少会给我们更大的惊喜,而其题材则受PS、PSP王作“怪物猎人”影响很容易为国内玩家所接受,这样的一款游戏受欢迎自然也就在情理之中!
腾讯UP2012游戏发布会
【开拓新市场是其主战略】
2012年3月21日,“UP2012腾讯游戏年度发布会”在北京举行,吸引了众多媒体与会。在发布会现场,腾讯游戏密集地公布了一系列品牌重大规划和人气网游大作最新动态,并进行了多款新品首发。其中,作为腾讯游戏2012全年战略规划网页游戏首次成为重点推介产品。让现场的媒体感觉到腾讯游戏对页游的倾斜性转移。
中国网游市场端游已经基本分化完成,包括腾讯、盛大在内诸多大厂以MMORPG为代表的大型客户端游戏增速整体均在逐步放缓,更为快捷、玩家年龄段更广、形式更多样的网页游戏(如腾讯的《七雄争霸》等)增长已超过大型客户端游戏,腾讯实际上也已经是国内页游的NO.1。不断开拓新市场,保持增速,保证其市场份额和页游霸主地位就成了重之之重,也是其页游平台产品布局的主战略!
腾讯游戏2011营收比
【期待凭借新游打开局面】
我们知道,互联网公司遵循“诺威格定律”,即一家公司在某个领域市场占有率超过50%后,就无法再使市场占有率翻番。当然,这一说法也不是绝对,腾讯自然有其策略以对应高度集中的产品规模化,网页游戏新品战略就是一部妙棋,网页游戏进入门槛比大型游戏低,市场上更是百家争鸣,而多数游戏用户则对新品更加关注和投入,这就让厂商更容易通过新品的不断推出来拉动其市场份额的扩大和营收的增加!
据有关人士透露,在刚刚发布了“UP2012游戏年度发布会”的腾讯对拿下这款页游的代理权势在必得,纵观腾讯近一段时间的市场表现,不难理解这一态势。腾讯根据其发展战略为了进一步巩固并拓展旗下页游所占游戏份额,依托其巨大用户群,以好产品带动页游增长以加强其游戏霸主地位。采用高价代理的方式抢下该产品也就不在话下了。但是,需要注意的是,网页游戏超灵活、超快捷的游戏方式,以及不断涌现的新类型模式页游火爆之后常常会成为一种潮流,将人气全部吸引过去,这就需要不断关注和更新新产品以适应市场规则!
腾讯网游季度变化表
最近发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。同时,根据文化部出台“十二五”时期文化产业倍增计划,提出到2015年,将游戏业市场收入规模达到2000亿元。游戏行业作为未来的支柱性行业,吸引着越来越多的资产大鳄投身其中,谁都想在其中分一杯羹,有可能撼动QQ帝国的不在少数,也许虎口夺食也未可知,腾讯的页游平台战略也许还有很长的路要走!