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七雄争霸非R玩家过重楼攻略

作者:87PK游戏网来源:攻略心得发表时间:2012-03-31

内容摘要:七雄争霸非R玩家过重楼攻略 在七雄争霸中,很多RMB玩家都已经过了40层了,可是很多非RMB的玩家常常在20层的时候就被卡主了,没有办法前进了。那么现在就和玩家分享一下非RMB玩家重楼爬塔攻略,希望帮助那些非RMB玩家...

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七雄争霸非R玩家过重楼攻略

 

  在七雄争霸中,很多RMB玩家都已经过了40层了,可是很多非RMB的玩家常常在20层的时候就被卡主了,没有办法前进了。那么现在就和玩家分享一下非RMB玩家重楼爬塔攻略,希望帮助那些非RMB玩家也可以爬塔成功。

 

  在强调一下兵种相克,很多人不是很重视,但是对于挑战来说合理的安排兵种,能产生巨大的作用,比如说,你是,弓骑骑器车,我的排列就是,步弓弓弓骑,其实排列有很多种我只是说下这么排的小差别,首先克弓的是步和车,我为什么上慢的步而不是车,因为你第2个是骑兵,以机动来说,我1上车,那么绝对会先和你2的骑碰上,被克我损失大,不冲破骑兵的防卫,虽然我克弓,但是弓是远程,等于2打1,我上步虽然也可能出现2打1的情况,但是我步克的是弓和骑,所以杀伤有影响,我后来的弓就可以快速射杀骑解救我的步,而我第4个出战弓尔不是另一种骑,因为你第3个是骑,同上我的骑兵会和你先遇上,虽然不相克,但是也阻碍了我去杀器械,又是1个2打1的局面,我上3个弓就能很好的杀伤骑兵,最后一个上骑不上器,因为器械很慢,虽然说器械命中差,但是打相克兵种还是很准的,因为器的移动差,你最后一个车,我就要选择速度快的骑兵冲上去,不止是克你车,也是为了保护我的弓,这么说你们应该懂了吧,兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?

 

  比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省就省,钱花的很快

 

  以下为兵种相克关系

 

  步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克

 

  车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克

 

  骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克

 

  器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克

 

  弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克

 

  公测后塔出兵修正了,另外战力有细微的调整,下面的战力不准确了,懒的在去统计- -所以每个人打塔的时候,按敌的提示来排列自己的兵种就可以了

 

  塔01:敌:车器器弓骑:战力:0164:兵力:00100:经验:50

 

  塔02:敌:器器车车步:战力:0188:兵力:00150:经验:60

 

  塔03:敌:步器骑弓步:战力:0217:兵力:00225:经验:70

 

  塔04:敌:器弓弓车器:战力:0254:兵力:00350:经验:80

 

  塔05:敌:步骑器步步:战力:0313:兵力:00200:经验:100

 

  塔06:敌:车弓弓器车:战力:0340:兵力:00250:经验:120

 

  塔07:敌:骑弓步步车:战力:0363:兵力:00300:经验:140

 

  塔08:敌:步弓车车车:战力:0385:兵力:00350:经验:160

 

  塔09:敌:步器弓车骑:战力:0413:兵力:00425:经验:180

 

  塔10:敌:骑骑弓骑车:战力:0438:兵力:00500:经验:200

 

  塔11:敌:步弓弓器骑:战力:0512:兵力:00350:经验:210

 

  塔12:敌:车骑骑步步:战力:0630:兵力:00625:经验:220

 

  塔13:敌:器弓器骑弓:战力:0719:兵力:00900:经验:230

 

  塔14:敌:弓弓步车器:战力:0795:兵力:01175:经验:240

 

  塔15:敌:步车骑器骑:战力:0861:兵力:01450:经验:250

 

  塔16:敌:步车弓骑器:战力:0923:兵力:01725:经验:260

 

  塔17:敌:车车骑器车:战力:0981:兵力:02000:经验:280

 

  塔18:敌:步步器步骑:战力:1036:兵力:02275:经验:300

 

  塔19:敌:步器弓骑骑:战力:1089:兵力:02550:经验:320

 

  塔20:敌:弓步骑器骑:战力:1165:兵力:03000:经验:340

 

  塔21:敌:车弓步器骑:战力:1250:兵力:02000:经验:370

 

  塔22:敌:器车骑弓步:战力:1425:兵力:02900:经验:400

 

  塔23:敌:弓车弓器弓:战力:1576:兵力:03800:经验:450

 

  塔24:敌:弓弓步步步:战力:1701:兵力:04700:经验:500

 

  塔25:敌:车步弓骑器:战力:1820:兵力:05600:经验:550

 

  塔26:敌:车车步车步:战力:1922:兵力:06500:经验:600

 

  塔27:敌:骑器步车骑:战力:2027:兵力:07400:经验:650

 

  塔28:敌:骑器器器步:战力:2115:兵力:08300:经验:700

 

  塔29:敌:弓弓弓弓弓:战力:2210:兵力:09200:经验:750

 

  塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800

 

  塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900

 

  塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000

 

  塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100

 

  塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200

 

  塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300

 

  塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400

 

  塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500

 

  塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600

 

  塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700

 

  塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800

 

  塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840

 

  塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880

 

  塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920

 

  塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960

 

  塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000

 

  塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040

 

  塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080

 

  塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120

 

  塔49:敌:车弓器弓步:战力:5360:兵力:37500:经验:2160(我打这层的时候是战力5160,比我高200,另外我排的阵是,骑骑弓骑车,可以看出我没完全克制对方的兵,按我上面的诉说我用骑对弓,结果我挑战过去了,当时太卡忘了截图,再次挑战就没这么好运气啦,毕竟是靠爆击过去的- -这么说只是希望你们理解怎么排列阵形,被克并不可怕,每个兵都有自己的长处和弱点)

 

  塔50:敌:步器步车骑:战力:5500:兵力::经验:

 

  希望大家看了塔的排列表能帮助你自己更合理搭配你的英雄组合(有人要对敌排列,我不写是因为每个人的条件不一样,我的路不是全适合你们,自己打造自己的阵形和英雄,这样才有乐趣,另外字数限制也是问题),爬的更高走的更远。

 

  在这里我在说下我对战力的看法

 

  战力其实就是兵,总共就2点,兵强兵多,影响战力有以下几点

 

  1、武将:武将的等级影响自身的属性和统帅(装备宝石都是武将的属性,经过实践计算1块2J石头=11战力=100武将属性,刨除统帅石头,打全套2级宝石146RMB因为任务送2个75个石头+824战力相当可观)

 

  2、君主:君主的等级和君主的属性,决定武将的属性和武将的统帅。(影响武将统帅就是君主等级的封将)

 

  3、特区:(说的是军镇)影响君主的属性和武将的统帅(主建筑与操练场) 

 

  4、科技:影响兵个体的实力

 

  这4点是息息相关的,带来的就是战力,如何快速提升战力也就是从这些入手了,其他的我不多说(在我前3篇帖子里应该有我的想法),在这里我说的是科技这项,有很多人这个也练那个也想练,但是你要想清楚,科技是需要时间的,你范围广了,那你的单个进度就缓慢,也就造成了战力低下,所以前期的科技就出3种兵可以了,因为都有相克的关系,怎么选择就是你个人了,一个当主2个辅助,专精3个科技绝对比你一下5个都要强,但是专精也要有方法,那科技怎么选呢?有的人认为我说的专精就是把一个点满,嗯是不对的,我举个列子,前面我说了选3种,不管对方出什么,你都有一个克制兵种,所以选择科技我认为要精,这里的精,精的是兵种的特点,一个兵4种属性科技,比如说你专精一个4天全部满级,但是我4天就要选择2个,比方说我是主骑副弓,那我第一个科技就是点骑兵敏捷,我要发挥高敏的效果,暴击和闪避也能提高战场的存活,第2天我选择弓兵攻击,2号种子选手辅助攻击,第3天我选骑兵攻击,第四天我选弓兵敏捷,我虽然没点防和体,但是我充分发挥了这2个兵种的特色,战场上我死的可能是快,但是最起码我发挥了兵种的全部实力,这也是同样的4天 都有4个满级,战力看上去都是一样的,但是我认为我的战力比你强,这就是我想说的特点选择。合理发挥战力。

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