七雄争霸步、弓、器攻击与防守心得
内容摘要:七雄争霸步、弓、器攻击与防守心得 在七雄争霸中,武将的种类总共是步将、骑将、车将、弓将、器将、勇士这几种,不过玩家使用最多的还是步、弓、器这三种。现在就和玩家讨论一下七雄争霸步、弓、器攻击与防守。 对于...
七雄争霸步、弓、器攻击与防守心得
在七雄争霸中,武将的种类总共是步将、骑将、车将、弓将、器将、勇士这几种,不过玩家使用最多的还是步、弓、器这三种。现在就和玩家讨论一下七雄争霸步、弓、器攻击与防守。
对于步,除了防外,加敏和体,不加攻和统,作为第一道墙。
弓,除了敏外,加攻和防,可以加体,作为第二道。
器,除了攻击外,作为均衡,其他的石头都可以加。
关于国家
其实,我觉得3军1粮是一种均衡的国家构造,不过游戏毕竟是游戏,竞技游戏以搏杀为主,所以很少人会冒差2000多战斗力的风险造粮,不过建国家的游戏不是一朝一夕,从长远角度上讲,哪一种更好,还有待议论。
关于阵型
从足球的角度上来看,就是前锋,中场,后卫,作为一种均衡。游戏中,我想刚好倒置,防守肉盾,中场补杀,攻击核心,所以步要加敏和体,也可以减少伤亡,而兵种相克,弓捕杀掉漏网之鱼,可能会有克制步和弓的战车,则只能靠后边的器械意思一下,而具体怎么攻击,请高手指教,这个也是一种理想,自我安慰吧,而游戏靠的一种程式的计算,没有真正战场的战术意义。对于3g2q,会培养一些肉盾弓,不过我想那样的弓也不会是专业的步防,对于阵型的均衡,2个兵种会有一些局限性,而所谓的肉盾弓从程式的计算上,能力也不详。