神仙道猎命技巧详细分析
内容摘要:神仙道猎命技巧详细分析 神仙道的猎命一直是个很纠结的事,人品论和技术论一直争论不休。不过万寿飞仙最需要的是人品总是没错的。 五个人点亮的几率是累次递减的,不过有人提出了进三退一的点法,就是说,点亮第三个...
神仙道猎命技巧详细分析
神仙道的猎命一直是个很纠结的事,人品论和技术论一直争论不休。不过万寿飞仙最需要的是人品总是没错的。
五个人点亮的几率是累次递减的,不过有人提出了“进三退一”的点法,就是说,点亮第三个人之后不要继续点,通过点第一个人降几率归回第二个人亮的几率再继续点第四个。这里就涉及到一个问题,五个人的点亮下一个人的点亮几率是否是独立计算的?以下是两种情况的解释:
如果是的话,那么下一个人亮的几率完全是固定的,只在你点了前一个人那一刻体现出来,你再怎么点前面的也没用。
如果不是的话,那么系统就应该有一个“几率”这个参量在不停的随着点击头像而变化,最后一个固定是0(因为没有可点的了)。
小编倾向独立计算,因为出于一个程序员的角度,设置"几率"这个参量完全是自找麻烦,尤其是缓存出问题的时候,直接会导致无尽的bug,也就是说,"进三退一",完全是封建迷信。
当然,会有无数人用各种活生生的例子反驳我,小编也不会辩解什么,有现成的模拟器,谁可以来100次记录一下结果,事实胜于雄辩。