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七雄争霸武将远近阵型组合解析

作者:87PK游戏网来源:攻略心得发表时间:2012-05-16

内容摘要:七雄争霸武将远近阵型组合解析 随着一次又一次的改版,很多玩家都不太喜欢在七雄争霸中使用弓器这两个武将。相反,玩家对于武将阵型中更愿意选择远近兵种的组合,这样,就能保证后方营地无损输出了。现在来看一下资...

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七雄争霸武将远近阵型组合解析

 

  随着一次又一次的改版,很多玩家都不太喜欢在七雄争霸中使用弓器这两个武将。相反,玩家对于武将阵型中更愿意选择远近兵种的组合,这样,就能保证后方营地无损输出了。现在来看一下资深玩家根据自己的体会给大家分享的远近组合如何给力。

 

  一、兵种相克:

 

  首先,我们来看一下七雄里的兵种之间的相克关系,这对于PK和爬楼的排阵以及兵种的选择有非常重要的作用.兵种相克也是以弱胜强的法宝.

 

七雄争霸武将远近阵型

 

  从上图我们可以看出,整个七雄里的兵种相克是一个圈,所以说,没有哪个兵种是被完克,也没有哪个兵种不会被克,进一步我们可以知道,在这个游戏里,根本就没有最强阵形,不管你选择哪种阵形,只要对方愿意,都可以将你克制.

 

  二、武将技能:

 

  游戏中每个武将可以携带五个技能,除了雷系的加减速以及勇士专精外,一般来说一个武将可以携带4个技能,且适用目标都为单体.

 

  林系:被动技能,进入战斗中就触发,增加士兵的某一种属性.

 

  火系:触发类攻击技能,40%的触发几率,按百分比提高伤害,所有兵种的效果都一样.

 

  山系:触发类防御技能.40%的触发几率,按百分比吸收伤害,通用.

 

  风系:辅助类技能,没有高伤害,没有高防御,但是起的效果却不容忽视,这也是我主要谈的技能.

 

  车兵风系:按百分比降低对方敏捷,随攻击100%触发.

 

  骑兵风系:按自身伤害百分比恢复自身士兵,随攻击40%触发.

 

  步兵风系:按百分比降低对方攻击,随攻击100%触发.

 

  弓器风系:DOT型伤害技能,类似于魔兽世界里猎人的"毒蛇钉刺",随攻击40%触发,触发后从

 

  下一回合开始,对目标造成定量伤害,持续三回合.该技能不受士兵数量和攻击力影响,不会被闪避.不过实战效果弱的可怜,不考虑.从上面的说明我们可以看出,对于近战肉盾而言,车将的风系是服务于整个团队的,而骑将和步将的风系只是作用于自身.也就是说,仅从风系技能来看,车兵是最适合做肉盾的兵种.

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