七雄争霸5骑玩家必看攻略
内容摘要:七雄争霸5骑玩家必看攻略 传说中的骑,是高敏高攻,高爆高闪,总是飞一般冲到敌人面前,突突突暴击把敌人毙了,自己还能把血吸满。 很多喜欢骑的人也向这个目标搞,结果是很悲惨的,只有一种情况存在,你全区武力最...
七雄争霸5骑玩家必看攻略
传说中的骑,是高敏高攻,高爆高闪,总是飞一般冲到敌人面前,突突突暴击把敌人毙了,自己还能把血吸满。
很多喜欢骑的人也向这个目标搞,结果是很悲惨的,只有一种情况存在,你全区武力最高,其他人战力低8千一万才会出现
为什么会这样呢?我来分析一下:
首先,骑是肉搏兵种,肉搏兵种的特点是肉厚,首先扛得住,然后才能打人
那么有人说了,骑高敏高闪,再加上修闪避技能,一路闪过去是有可能的
的确是有这么可能,我们在打重楼1~10层的时候(不是云中,是重楼),任何兵种都能出现高闪暴击,达到90%以上,我们都知道,我们的敏捷对于重楼来说,是几十几百倍的概念,所以才会出现几乎100%的闪避。
实际pk中是不可能出现这么高的闪避概率,原因是,大家的敏捷相差其实不远,特别是骑兵对上弓兵,你的骑有14000敏,弓敏捷至少也有10000多,比例也就是1.4:1。实际上人家弓敏捷比你还高的都有,你拿什么来闪?拿什么来爆?如果还给车降下敏,直接就给对方暴死了,这是正解
如果你想实现那种一闪而过,把对方爆毙,那请参考重楼,你把敏捷修到2~30000再说,可是总属性有限的,你其他属性就是0了也实现不了
那么敏捷比例并不突出的情况下,5骑面对多弓兵种是没优势的,而且弓克骑,非但躲不开,一箭就去了一半血,刚到面前就倒下了,这是很正常的
再加上对方远程攻击密集,上去前挨了几下,没打到人就失血过多,直接影响到攻击力,这时候吸血也吸不动,打人也打不死,等着杯具发生
从而我们得出一个结论:高敏骑没前途
我们回到前面那句话 :
骑是肉搏兵种,肉搏兵种的特点是肉厚,首先扛得住,然后才能打人
骑不是弓兵,弓兵是远程兵,只需要把攻击敏捷弄高一点,防御体力都不那么重要,因为敌人还没到就打一两下了
首先分析一下骑对弓:
但是很多人玩骑的时候,由于受到误导,像弓兵那样。也玩高攻高敏,问题是,弓兵打骑兵是几乎必中的,属性差不多情况下,弓大胜
再来分析一下骑对车:
骑对车虽然克制,但从已知数据上来说优势并不大,攻击加成远不如车对弓这个效果,实际上还是半斤八两的,精盐不当还有可能打不赢
那么高攻敏骑很可能打不赢车,那是为什么呢,现在车会降敏,而且是100%出现,你1w3的敏被车一减去30%,那么你的敏属性就废了
车还是肉厚防高,降敏后你损失了3000属性点的情况下,和车pk,基本上抵消了骑克车的优势概念,那么骑是有可能打不过车的
只能说,车降敏技能太变态的,3000属性点要花多少宝石装备才能弥补,你车只需要一个技能,2~3000技能点就做到了。
第二个误区就是骑一定要花大钱,高级石头
这个论点是不成立的,花大钱高级石头,任何兵种都厉害,这是公认的
砸7~8级石头也不现实,根据实践,骑确实很依赖装备,我的理解是:云20装备之前确实不太适合玩骑
关键是骑的技能与属性问题,骑必须要成长到一定阶段才能正常发挥
为什么呢?
拿弓比一下就知道了,弓是远程,无视自己的防体,只加攻击和敏捷,所以弓成长早,对装备要求不高。
但是骑是近战,既要防又要攻的话,属性肯定跟不上,到云2之后就好很多,因为有装备支持了,可以策划一下攻防兼备,或者全防全攻,或者吸血暴击
拿车比也一样,车有降敏属性,投入小见效快,而且对弓步的克制达到变态的地步,对装备要求也而没骑高
骑有什么优点呢?高敏?那是兵科技带来的,也就几百点,没意义。吸血?爬楼有几千攻击能吸了,打架根本没大用,因为你把攻击加高了,其他属性就少了。所以装备还是约束骑兵发挥的原因之一。
我所说的装备,不是砸石头,是过了云2,云4以后,大家同级宝石,高级强化装备,这时候,骑兵可以正常发挥了。