2010评:2009中国游戏产业的多事之秋
内容摘要:一、原创网游新作频出 2009年是中国网游新作频出的一年,网易的3D网游《天下...
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一、原创网游新作频出
2009年是中国网游新作频出的一年,网易的3D网游《天下贰》历经6年的磨练终于在2009年正式公测与玩家见面。
《天下贰》号称国产游戏中开发时间最长的一款网络游戏,早在2004年就开始开发,其间历经公测、回炉、迭代开发、重新内测到再次公测,据称是耗资过亿。不管这款游戏的最终玩家口碑如何,单从如此长的开发周期和巨大投入看,如果没有像网易这种上市公司的强力支撑,很难想象这个项目能够避免胎死腹中半路夭折或者匆忙推出重蹈当年单机游戏《血狮》覆辙的结局。由此也让我们充分感受到今日的中国网游研发公司 “不差钱”的实力。而这一切,在十年前是根本不可想象的。
网易《天下贰》
除此以外,金山软件的3D网游《剑侠情缘3》、完美时空的2D回合制网游《梦幻诛仙》等作品也在2009年纷纷登场。在2008年1月召开的中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长曾经在致辞中用“中国创造”力量的崛起来概括当时中国游戏产业发展所取得的成就。两年过去了,当2009年中国游戏产业年会即将于2010年1月19日召开的前夕,再回顾这段讲话,我们会发现在游戏业的“中国创造”已经开始迎来真正的收获。