静待网游分级 预演玩家“适龄提示”
内容摘要:不同年龄段的人要接受不同程度的教育,用不了多久,我国不同年龄段的网游玩家也得玩不同的游戏了。 近日,有关网游分级制度将启的风声,一时间劲吹整个产业。据多方报道,从1月末开始,数十家北京网游企业已在其产品...
不同年龄段的人要接受不同程度的教育,用不了多久,我国不同年龄段的网游玩家也得玩不同的游戏了。
近日,有关网游分级制度将启的风声,一时间劲吹整个产业。据多方报道,从1月末开始,数十家北京网游企业已在其产品中添加“适龄提示”,根据玩家的年龄段,把网游初步分为未成年人游戏和成年人游戏(18岁以上)两个级别,玩家必须通过输入身份证号证明自己年龄符合要求后,才能进入游戏。并且同时有消息指称,北京将成为国内网游分级的首个试点城市。
“外界误会了,”北京市文化局网络动漫处副处长陈雁军第一时间予以了澄清:“北京市的网游企业只是自律执行‘适龄提示’,而不是外界传闻的北京市将率先实行网游分级制度,因此也谈不上‘试水’或者‘预演’。”
在元月中旬召开的“第七届中国文化产业新年论坛”上,北京大学文化产业研究院副院长、文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇介绍称,受文化部委托,由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网游分级标准研究工作已经完成,现正处于审批阶段。
联想到过去一年网游业重量级话题不断,新年伊始即爆出网游分级消息,着实引人关注。
酝酿多年
从2002年起,国内关于给网游分级的声音就没有停止过。
最早的尝试来自“民间”。《大众软件》杂志在2002年试拟了一份游戏分级制度草案,草案将游戏按照玩家的年龄段分为普通级、指导级、专家级和研究级。
网游分级第一次引发轩然大波是在两年后。2004年7月7日,中国消费者协会和中国软件行业协会联合宣布,将发动各方力量推动制定我国网游分级制度。这个决定随即导致业内出现支持和反对两个阵营。反对者认为对网游分级为时尚早,并且政府对网游的审查已相当严格。反对派占了上风,第一波网游分级的造势行动流产。
2004年9月,中国青少年网络协会(以下称“青网协”)发布《绿色游戏推荐标准》,将网游分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级。符合前3个等级条件的网游,如能通过该协会组织召开的绿色游戏听证会,将被授予“绿色游戏”称号,并向全社会推荐;被评为危险级的,该协会将把名单提交给有关部门审查。
当时,有青网协的一位负责人对外表示,由于协会没有行政执法权,只能推荐网游企业执行《绿色游戏推荐标准》。尽管青网协认为其制定的标准应该会对国内网游市场产生一定影响,但事实是这一标准并未得到实际贯彻。鉴于之前对网游分级的尝试都是“雷声大,雨点小”,这次标准制定背后因有网游主管单位的身影自然备受瞩目。
暴雨娱乐董事长兼CEO朱威廉对《IT时代周刊》指出:“这次关于网游分级的一些行动,是一个在我国推行分级制度的条件已经趋于成熟的信号。”
从官方到民间,有关各方均认为,推行网游分级的条件成熟度与产业发展程度密切相关。去年年中,中国出版工作者协会游戏工作委员会与IDC共同发布了《2008年中国游戏产业报告》,报告显示2008年中国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比前一年增长76.6%,超过传统的三大娱乐产业——电影、电视娱乐节目和音像制品收入总和。在近日,文化部又发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》,称去年我国网游产业市场规模达258亿元,同比增长39.5%。
业内人士普遍认为,这些数字足以证明网游市场日趋成熟,但它对青少年造成的负面影响也日益增长,一直遭到社会各界诟病。无论是国家新闻出版总署之前的整顿,还是现在讨论的网游分级,最主要的目的就是为了保护游戏玩家。
正因为此,这次重启网游分级在业内就鲜有反对的声音,相关人士更关心标准将如何为网游分级。
暂定分三级
据向勇介绍,网游分级研究课题组制定了5×20纬度网游分级测评表,“5”对应文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性和感官接受度五个评价指标,“20”则对应基础架构、配音配乐、区域场景和视觉特效等20个游戏模块,依据测评表综合评价后的网游将划分为全年龄段、12-18岁和18岁以上三个级别,并且还会根据实际情况,分别给游戏以“鼓励”、“禁止”或“限制”的建议标签。
按照上述标准,九城代理的《FIFAOnline》属于全年龄段级别,巨人公司的《征途》则因有杀人情节,而应该划至18岁以上级别。
从全球来看,游戏分级制度在一些发达国家或地区已经比较成熟,但对象有所不同。