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王鸿冀:新世纪十年中国游戏产业风貌素描

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-02-20

内容摘要:游戏是人类从原始社会就存在的一项活动,人们在孩童时代也都有过玩游戏的经历。 此处所谈论的游戏,则是以数码软件为载体,在电脑及手机终端上进行,供人们赏玩的电子游戏。 一、产业现状 新世纪伊始,随着电脑和互...

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游戏是人类从原始社会就存在的一项活动,人们在孩童时代也都有过玩游戏的经历。

此处所谈论的游戏,则是以数码软件为载体,在电脑及手机终端上进行,供人们赏玩的电子游戏。

一、产业现状

新世纪伊始,随着电脑和互联网的大范围普及,电子游戏在我国从无到有、从小到大迅速崛起。早期以PC单机游戏为主,随之PC网络游戏鼎盛,最近手机游戏勃兴。眼下,游戏作为一种产业,已经成为不争的事实。

PC网络游戏规模可观,2009年产值256.21亿元,同比增长39.4%。玩家6587万,同比增加33.46%。付费网络游戏用户3715万,同比增长22.1%。值得特别指出的是网络游戏拉动电信、IT、传统出版业产值2009年为555亿元人民币。

手机网络游戏,2009年实际收入6.40亿元,同比增长25%。若再加单机版游戏和游戏机等产值,业内人士估计2009年整个游戏业的产值至少在300亿元以上。游戏产业对相关行业的拉动应该在550亿元以上。整个游戏产业的经济总量是可观的。

民族游戏产品已经成为我国市场的主流,牢牢占有60%以上的份额。自主研发的民族网络游戏产值165.25亿元,同比增长50.1%,占网络游戏产值的64.5%。同时国产游戏开始走出国门,2009有29家企业的64款网络游戏,出口海外40多个国家和地区,销售收入达1.09亿美元,同比增长53.9%。[注1]

怎样看待当今游戏产业的发展?2009网络游戏的收入总额,远远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三者的总和。[注2]所以游戏是个不容忽视的娱乐产业,当然是新兴的科技型娱乐产业。

我国游戏在高速发展的同时,也突显了一些不容忽视的问题,主要是网瘾及网游影响孩子们的学习。网游的社会形象不佳,有关媒体的负面报道较多,受到多方面的谴责。

电子游戏这些年为何有如此快速的发展,为何又会出现这些问题,这都是由游戏的性质决定的。

二、产业性质

上个世纪三十年代,西方一些学者就对游戏进行了深入地研究。荷兰莱顿大学校长约翰·赫伊津哈,1938年在《游戏的人》中定义,游戏是在特定时空中展开的活动;游戏呈现明显的秩序,遵循广泛接受的规则;游戏带给人们欢天喜地、手舞足蹈、心旷神怡的情绪。但是,游戏没有物质的功利,也并非时势必需。

莎士比亚说,演员是一切人的化身。赫伊津哈认为,游戏是一切生活现象的浓缩。他深入剖析论述,游戏是儿童学习生存本领的过程,少年社会化的必备条件,成人进行娱乐的项目,同时游戏是人类文明的酵母,游戏是文化的固有成份,游戏是文化发展的动因。

这些作用如何发生?都是在游戏的活动中完成的。人们在赏玩游戏中遵守规则和秩序,也就学习了本领,接受了社会化训练,这就是游戏的教化作用。而欢天喜地和心旷神怡情绪的产生,则是游戏的娱乐作用。游戏的性质就是教化与娱乐的对立统一。由此也可以引伸说,动漫、游戏、电影、电视等数字娱乐产品,都是教化与娱乐的对立统一。

当代电子游戏,随着技术的进步、IT产业的发展,导致了这种科技型娱乐产品的出现,成为电脑和手机及互联网络的重要内容,在市场经济的环境中,发展成为一种产业。虽然游戏的性质没有改变,但是电子游戏却有了物质的功利性,也成为时代休闲娱乐的所需。

游戏企业,通过研发制作产品,为社会创造了巨额的财富,也实现了游戏产业的发展。由于任何企业都是人力资本与货币资本的结合,“资本是逐利的”,游戏产品是物化的人力资本和货币资本。这样,游戏企业把游戏产品变成了商品,游戏被赋予了功利性。游戏产品,不仅强化了也彰显了游戏的教化作用,扩大了游戏的社会影响。

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