网易CEO丁磊:微端不是游戏的核心竞争力
内容摘要:网易CEO丁磊在16日举行的财报电话会议中称微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户第一次下载客户端时的时间而已,游戏真正的核心竞争力还是在于玩法和内容。...
网易CEO丁磊在16日举行的财报电话会议中称微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户第一次下载客户端时的时间而已,游戏真正的核心竞争力还是在于玩法和内容。
近来,微端成为游戏行业的热门话题,包括巨人、盛大游戏、蓝港在线等在内都推出了微端产品。
巨人网络副总裁纪学锋曾公开表示对网游微端化表示对十分看好,他称“微端是整个端游行业发展的必然趋势,在这块巨人已有的端游和未来发布的端游,可能绝大部分都会采取微端技术。”他认为,微端游戏将会降低用户进入门槛,推动客户端游戏突破增长瓶颈。
盛大游戏CEO谭群钊也曾对外表示盛大游戏非常关注微客户端领域,盛大游戏研发方面也会集中在这一领域。
蓝港在线总裁廖明香称大型客户端网游微端化是大势所趋,客户端产品微端化是网游的未来。
不过,丁磊的看法却不尽相同,他在网易2012第二季度财报电话会议上表示,微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户在第一次下载客户端时的时间而已,游戏的核心竞争力主要在于玩法和内容,长期吸引玩家的还是靠的游戏本身。“我们认微端不是游戏领域的核心竞争力,游戏的核心竞争力还是取决游戏本身。”