专访《兔趴帝国》开发团队负责人
内容摘要:采访前言: 在《兔趴帝国》开测后,其独特的游戏背景和非常可爱的兔子形象吸引了很多玩家的眼球,包括小记在内。游戏的功能以及原创型的兵种都别具一格。在很大的一个程度上能代表目前网页游戏发展的一个新的台阶。...
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采访前言:
在《兔趴帝国》开测后,其独特的游戏背景和非常可爱的兔子形象吸引了很多玩家的眼球,包括小记在内。游戏的功能以及原创型的兵种都别具一格。在很大的一个程度上能代表目前网页游戏发展的一个新的台阶。从模仿到原创是一个发展的必然过程,在《兔趴帝国》这款游戏上,我们可喜的发现了游戏市场的发展。不得不说《兔趴帝国》是一款具有代表性意义的作品。为此记者采访了《兔趴帝国》的开发团队。从更深层次去了解这款游戏背后的故事。
采访方式:电话采访
采访记者:郭丽娜 以下简称:记
受访人:娱乐平台 事业部经理 王建钧 以下简称:王
记:您好,在看到《兔趴帝国》的开发日志的时候,我就很好奇这是一样的一个开发团队,非常的想了解。因为从开发日志中让我感受到了很温馨的感觉,大家都是很积极的这样一个团队。您能给我们介绍一下《兔趴帝国》开发团队的情况吗?
王:不知道大家对“暴雨”旗下的社区产品“图葩网”是否了解,由于先前“图葩网”一直低调的作风让外界一直以为这个社区已经消失,但暴雨的董事长CEO朱威廉先生不但没放弃“图葩网”,更决策了新项目,《兔趴帝国》就是由“图葩网”所派生出的新项目。2007年,网页游戏在国内开始风靡,我们的朱总及时的看到了这一领域的潜力,《兔趴帝国》问世至今成绩不断突破,这一现状更有力的证明了当时我们为了求新所做的决策。
当然《兔趴帝国》的团队也是原先社区的原班人马,《兔趴帝国》的命名根据“图葩”谐音“兔趴”,并且原社区的LOGO也是可爱的兔子形象,用户们都早已习惯的将“图葩网称之为“兔趴公社”。
记:有很多人说朱威廉先生因为“图葩网”触礁才转型做网页游戏。然而从2008的WEBGAME和SNS大会上可以看出,社区和游戏完全是可以相辅相成的二个产品。在2007年的时候,他就有这样的眼光和决策能力真的很让人佩服。《兔趴帝国》这款游戏画面独具特色,三国兵种也各有千秋,请问开发这款游戏历时多长呢?目前咱这个团队的核心成员有多少人呢?
王:市面上每款游戏都有它各自的特色,首先感谢用户对于《兔趴帝国》游戏画面的好评,除了产品特色之外,我们更多的是“用心”,这个产品从策划到完成封测版本用了大概半年时间,期间除了产品的几次大改动外,我们在兔趴公社上开辟了官方博客,定期发布开发日志,与玩家进行交流,吸取了很多玩家的意见和建议,他们的很多想法现在已经在游戏中成为现实,这一做法,也是“暴雨”坚信“好游戏,玩家造!”
目前,《兔趴帝国》的团队已有近20人,组员也都是平均年龄25岁的年轻一族。
记:暴雨娱乐的确是一个很年轻的开发团队,作为开发团队的负责人,你是如何去评价自己的团队呢。
王:暴雨的成员绝大多数是年轻人,总的来说,我们“暴雨”是个很有朝气的团队,我们每个项目的团队都秉承着“暴雨”不变的理念:“好游戏玩家造”!
作为《兔趴帝国》项目的负责人,我非常庆幸我的队伍一直以来都那么执着,他们对产业的爱好与热情让我震惊,工作的时候,他们是很好的合作伙伴,下班后他们是很好的玩伴,他们年轻,有活力,更有创造力,能与他们共事我感到很荣幸。