北京商报:网络游戏差异化竞争何时开始
内容摘要:文化部网络游戏审查委员会一位专家向记者介绍说,在2009年通过审查的游戏中,有一款在国外已经运营了十年的游戏《激战海陆空》,也许会给国内游戏带来一种差异化竞争的概念。 2009年是中国网络游戏产业发展的第十个...
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文化部网络游戏审查委员会一位专家向记者介绍说,在2009年通过审查的游戏中,有一款在国外已经运营了十年的游戏《激战海陆空》,也许会给国内游戏带来一种差异化竞争的概念。
2009年是中国网络游戏产业发展的第十个年头。经过十年的发展,我国网游产业的市场规模已达258亿元,同比增长39.5%;其中国产网游市场规模达到157.8亿元,占市场总额的61.2%。 但同时,中国网游的发展一直伴随着同质化严重、缺乏创新的质疑。
文化部网络游戏审查委员会一位专家向记者介绍说,在2009年通过审查的游戏中,有一款在国外已经运营了十年的游戏《激战海陆空》,也许会给国内游戏带来一种差异化竞争的概念。起步很早的欧美网游总是用新颖、精良的制作品质敲打着国产网游的神经,但之前在欧美风行的同类游戏《EVE》在中国表现却不尽如人意。这款《激战海陆空》会否给国产网游带来一种差异化竞争呢?
会不会变成小众游戏?
在《激战海陆空》的官方网站上写到:《激战海陆空》是一款超大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),同时也是一款超大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS)。游戏开发商是美国得州达拉斯的Playnet,Inc.,开发团队是曾经闻名世界的《战鸟》(WarBird) 的原班开发团队,他们是MMOG的真正先驱之一。在其游戏简介中写到:“在这场宏伟的世纪之战游戏中每组服务器将允许数千名玩家同时在互联网上线,是当今世界上少数几款(也许是惟一一款)海陆空俱全、高度仿真的MMOFPS网络游戏,游戏中有超过3.6万个战略设施,包括各种建筑、碉堡、桥梁等;共有4000多个工厂分布于1000多座城镇中;游戏中地图总面积超过37万平方公里……”该游戏国内代理商北京快乐天成软件技术有限公司CEO成戊丁认为,《激战海陆空》有可能创造几个国内网游界的第一:是 MMOFPS的发明者、拥有目前MMOFPS游戏世界中最大的地图、能给予玩家在当今MMOFPS领域世界最好的在线飞行体验。
但他在跟相关专家请教国内市场状况时,却也担心这款游戏过于前卫和复杂,军事专业性特别强,使目前国内普通网民接受不了。事实上,这款游戏仅开发和更新就持续了十年,一方面证明了欧美网游持久的生命力,另一方面也说明了这款游戏的复杂性。
成戊丁说,国外网络游戏已经进入百花齐放的阶段,在开发水平最高的欧美网游中,这款游戏也是大作。从1999年Playnet,Inc.公司开始开发这款游戏,由于游戏规模宏大、武器选项多,营运和开发从2001年开始在美国并轨进行,2005年该游戏在欧洲上市营运,中间的开发和更新一直在不断进行。刚出来时该游戏在美国和欧洲非常受欢迎,第一天就卖出了15万份客户端,但因为技术难度很大,里面物理3D、模拟战争系统、装备设施系统等非常庞大、复杂,而且开发过《战鸟》的团队公司野心太大了,导致漏洞很多,很多玩家抛弃了这款游戏,从2001年发展到现在技术应该已经很成熟了。成戊丁称,单机游戏FPS第一人称射击,就是玩家只能看到别人看不到自己的游戏模式,它是《激战海陆空》在美国最早发明的,《CS》等游戏都是沿用这种模式,但它们先行进入中国,也可说为这类游戏积累了玩家。
早在2003年,成戊丁就跟美国开发商签约,当时国内网络游戏还不是很多,同时跟他竞争代理权的有三家国内公司,但因为他人在美国,取得了先机。但没想到起了个大早,赶了个晚集。这款游戏对当时国内电脑产业来说太过前卫,它在当时就要求512M内存、128M的独立显卡,即使在当时的网吧里也不具备这种条件,只有极少数个人配置这样的高端机器。2007年,成戊丁才开始成立公司做代理。虽然经过漫长的等待,直到2008年才跟美国公司正式签订合同,但之前他已经一早慧眼识珠,跟对方签下了意向书和排他性协议。
对于这款游戏,成戊丁寄予了很大期望。目前它已经取得文化部和新闻出版总署的批文,处于封测阶段,只架了一组服务器,准备3月下旬内测,届时会有四到五组服务器。“目前那组服务器可说已经完成任务了,每天峰值最高时有两三千人在线。”在宣传上,快乐天成并不想放弃大众基础玩家,打出了初级玩家也能玩、甚至女性也能玩的旗号。“初级玩家需要不断学习,上手难度比别的FPS要大一些,但黏着力非常强,可玩性持久。如果推广得好,市场应该会很大,成为一款大众游戏。”成戊丁说。