游戏何以吸引千万玩家 谁在操纵网络舆论?
内容摘要:游戏何以吸引千万玩家 人民网 / 尚文 一、游戏是什么? 此处谈论之游戏指电子游戏,即在PC、手机、TV终端展示,通过电脑程序讲述一个故事,玩家在故事中扮演某个角色。这样的休闲娱乐方式,显然不同于击鼓传花和石头...
游戏何以吸引千万玩家
人民网/尚文
一、游戏是什么?
此处谈论之游戏指电子游戏,即在PC、手机、TV终端展示,通过电脑程序讲述一个故事,玩家在故事中扮演某个角色。这样的休闲娱乐方式,显然不同于“击鼓传花”和“石头、剪子、布”等传统游戏。
游戏是项活动,在特定的时空中展开;游戏呈现明显的秩序,遵循广泛接受的规则;游戏的情绪是欢天喜地、手舞足蹈、心旷神怡。游戏的秩序和规则,体现着游戏的教化作用。而游戏带来的欢乐情绪,则体现着游戏的娱乐作用。教化与娱乐是游戏活动的对立统一。寓教化于娱乐之中,而娱乐中又有不可否定的教化。游戏的这种教化与娱乐功能,不论在传统游戏还是在电子游戏中,都是存在的。但是传统游戏没有物质性的功利,也并非时势的必需。
现代的电子游戏已经发展成为一个产业,成为互联网上传播的重要内容。不言而喻,现代电子游戏产业具有了明显的物质性功利,也成为休闲的时势所需。当代中国多位IT精英,数位亿万富豪,都是靠电子游戏起家的。正是有了这种物质性功利的驱动,也就更彰显了游戏的教化作用和娱乐作用,同时也强化了游戏的社会影响,不能不引起我们的重视。
二、玩家从游戏中得到什么?
2009年8月,网易庆祝《梦幻西游》同时在线人数达258万。2009年,多款网络游戏,同时在线人数达到几十万人,另些网络游戏的活跃用户,达到数百万之众并不稀奇。游戏何以吸引那么多玩家,玩家从游戏中得到什么?
人生的根本问题是生存和发展,就简略的称之谓“生活”吧。生活中人们都有追求的目标,发挥自己的潜在能力,取得理想的成就。在现实的社会环境中,有的人达到了追求目标,实现了个人的理想,取得了一定的成就。但由于种种复杂的社会原因,有的人没有达到追求目标,未能实现自己的理想。而且相当多数的人,在现实的生活中,都难以达到自己的理想境界。
这样,人们潜在的欲望和需求被压抑着,汇成一股无确定方向的躁动不安的内在的“生活之流”。这种生活之流是需要释放的。而具有严密组织的现实社会环境,依照一定的规则和秩序运行。现代的个人,无论在政治、经济还是在科学技术等方面,都不可能无拘无束的自由地展开,生活之流的释放必然受到影响,特别是强烈躁动的青春能量的非集团式爆发,便常常涌现到电子游戏。另者,内心的生活之流是一种无以名状的心理状态,很难直接传达。如果非传达不可的话,往往是通过一种隐喻或象征,游戏则成为这些人的心灵栖息场所。
除却理想未能实现所形成的生活之流的主体之外,各行各业激烈竞争中所构成的生活压力,生活道路上的失落所带来的困惑,都会加强内心的生活之流涌向电子游戏的频率和强度。游戏中,玩家不但找到了压抑在内心的生活之流的喷发口,而且发现了一个新奇的世界。这个新奇的世界被转化为审美的客体,超越了现实世界的旧我,塑造了虚拟世界的新我。
如上,生活之流在游戏中的释放和喷发,是游戏吸引玩家的根本原因。剖明此点,就能清晰地解读,历年游戏产业报告中关于玩家的各种统计数据。
近来年的统计资料表明,中国玩家群体的年龄,85%在17岁至30岁之间,20岁左右者占45%;学历高中至大本者占85%,初中仅10%左右;其收入90%以上为每月3000元以下,包括无收入者23%,500元以下者20%;就职业说,以学生为主占40%左右,其他商业、IT产业、生产人员、管理人员分别各占10%左右。[注]
这个群体的主流,尚未涉世或涉世尚浅,正在为生存和发展拼搏,他们都还年轻,刚刚走上工作岗位可能还未适应,或是工作失意怀有满腹困惑。这些人心中的生活之流涌动是非常强烈的。其中不乏弱势群体,他们对游戏的那种依赖可能还要强烈一些。
三、游戏理应引导玩家积极向上
玩家赏玩游戏是内心生活之流的释放和喷发,亦或是现实世界生活中期望得到却没有得到,而在虚拟世界的网络游戏中得到的成就感,这是现实世界中被压抑的心灵,在虚拟世界的自由释放。
这种生活之流的释放与喷发,这种被压抑心灵的自由之获得,在虚拟世界上也并非是无拘无束的,他必须遵循游戏的秩序和规则,玩家不可能完全按照自己的意愿,想怎样就怎样。他必须按照游戏规则,在虚拟世界中生存,这就是游戏的教化作用。换句话说,体现游戏故事主题的秩序和规则是游戏教化作用的具体体现。如游戏秩序和规则引导人的生活态度是积极向上的,那么赏玩游戏的效果就是正面的。如果游戏规则引导人的生活态度是消极阴暗的,那赏玩游戏的效果就是负面的。大量的事实表明,赏玩游戏所带来的潜移默化的影响是不可否认的,所体现出来的游戏教化作用是不能忽略的。
看到并承认这个事实,出于对子孙后代的健康成长着想,出于对构建和谐社会的考虑,必须对游戏的内容加以审核,不允许色情的暴力的反动的游戏内容,污染我们的精神世界,政府对游戏也必须加强管理和监督。
在游戏赏玩中,玩家获得了心灵的自由。在心灵自由的获得中,玩家同时也在被教化。这种教化不仅是潜移默化,更是润物细无声的人格塑造。真应该庆幸,我们认清了游戏的性质,走上了发展游戏产业的康庄大道。
[注]数据综合中国版协游戏工委,2008年和2009年《中国游戏产业报告》