网页游戏发展之路重在平台还是品牌
内容摘要:2010年将迎来网页游戏发展最迅猛的一年,从07年底的走红,到09年的百花齐放,甚至发展到了泛滥的地步,网页游戏取得了不容忽视的产业地位。2010年,网页游戏自律联盟成立,国家也对网页游戏的发展加大了控制力度,相...
2010年将迎来网页游戏发展最迅猛的一年,从07年底的走红,到09年的百花齐放,甚至发展到了泛滥的地步,网页游戏取得了不容忽视的产业地位。2010年,网页游戏自律联盟成立,国家也对网页游戏的发展加大了控制力度,相信2010年将是网页游戏向正规化、精品化发展的一年,网页游戏在不断求质求新的同时逐步向品牌化靠近,目前风靡的平台化仍可持续成为主流吗?平台化与品牌化可以说各有优势,而重中之重却是产品实打实的质量。
CNZZ网站2009统计
页游多平台联运
目前市场上许多网页游戏都选择了联合运营的形式,一款游戏常常由多个平台或运营商联合运营,这对厂商,甚至产品来说,是一个快速营销的途径,但也存在的多重考验。同样的网页游戏,玩家会选择服务质量高、人气火爆的平台进行游戏,这一点是对运营平台的考验,无论是宣传能力、服务质量,甚至平台知名度方面,都决定了一个平台的运营能力,例如,不少网页游戏研发商在挑选联运伙伴时格外慎重,除了对以上几点做分析考评之外,还要确定该平台对这款产品的重视性,甚至不少主运营商表示,宁愿联运伙伴较少,也要精益求精,绝不能把产品放在不合适的平台联运,就如同一个老鼠害了一锅汤这句谚语一样,一个不合适的联运伙伴很可能会影响到产品的市场口碑,这样便得不偿失了。
迅雷游戏平台
平台的集中效果
目前不少网页游戏运营商都做起了平台,不少大的媒体平台也加入了网页游戏运营大军之中,如高下载流量的迅雷、游戏媒体17173和新浪游戏、大型论坛猫扑等等,在他们拥有大量用户资源的情况下,很容易为产品拉到众多用户,而且平台产品不只一款,很可能不少玩家因其中一款产品而接触平台,随后又去体验了该平台的其他产品。在各类站点类型中,网页游戏平台是目前发展最快的站点类型之一,其单位数量新站点“成功”的概率甚至超过了如日中天的社区SNS型站点。
2009 年12月底市场上主流网页游戏平台的用户平均停留时间超过2040秒,部分市场占有率较高的网页游戏甚至也开始使用“同时在线人数”这一以前普遍使用在大型客户端网游中的关键数据指标来评价自身的运营规模,据相关数据显示,在去除部分无效用户与“挂机”访客之后,近一个月国内约有18款网页游戏的有效日均峰值在线人数超过1万位独立访客。